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製品情報

よくあるご質問

C-TSTに関するFAQ

「C-TST」では音声はどのくらいの範囲で伸ばしたり縮めたりできますか?

TST000100 / 2008年9月29日 : 更新

1%単位で伸縮の範囲を指定できます。CRIが推奨する実用的な範囲は元の音声の尺を100%として、70~130%となっています。たとえば元が10秒の音声であれば7秒~13秒に伸縮可能です。

「C-TST」はどのようなプラットフォームでC-TSTを利用できますか?

TST000200 / 2008年9月29日 : 更新

現時点ではニンテンドーDS、Wiiで利用可能です(2008年10月現在)。CPU負荷を非常に抑えた設計ですので、家庭用ゲーム機をはじめ、携帯電話やカーナビゲーションなどの各種組込み機器への応用も可能です。

「C-TST」は日本語だけでなく外国語にも利用できますか?

TST000300 / 2008年9月29日 : 更新

はい、可能です。「C-TST」は声に特化した独自の音声信号処理ですので、日本語はもちろん、英語、韓国語など、言語を問わず適用可能です。

ニンテンドーDSの実機で「C-TST」のデモ音声を聞いてみたいのですが?

TST000400 / 2008年9月29日 : 更新

ニンテンドーDSの実機で動かすことのできるROMイメージをテクニカルサポートサイトよりダウンロードすることができます。
※ダウンロードにはアカウントが必要となります。

「C-TST」を使うと、CPUにはどのくらい負荷がかかりますか?

TST000500 / 2008年11月26日 : 更新

負荷はプラットフォームにもよりますが、ニンテンドーDSに組み込んだ場合では、CPU負荷は約1%です。ゲームアプリにほとんど負担を与えません。

「C-TST」を使うと、音声データの容量削減につながるのはなぜですか?

TST000600 / 2008年11月26日 : 更新

複数の速度で音声を再生する場合でも、再生速度のパターンごとに音声データを用意する必要がなくなるためです。必要な音声データは1つのみで良いため、データ量を削減することができます。

ニンテンドーDSで「C-TST」を使うには「救声主」が必要になりますか?

TST000700 / 2008年11月26日 : 更新

はい、必要です。ニンテンドーDSで「C-TST」を利用する場合は「救声主」が必要になり、単体ではご利用いただけません。

「C-TST」を使ってリアルタイムに再生速度を変更することはできますか?

TST000800 / 2008年11月26日 : 更新

はい、可能です。音声を再生しながら速度を変化させることができます。

「C-TST」のデモはありますか?

TST000900 / 2008年11月26日 : 更新

はい、「C-TST」デモページにて実際の音声を試聴できます。

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