「CRI Audio」をマルチプラットフォーム開発で使うことの利点はありますか?
「CRI Audio」は高度なデジタル信号処理をリアルタイムにソフトウェアで行う「サウンドレンダラ」を搭載しており、たとえばPlayStation3、Xbox360、PCで完全に同じ音を再生することができます。PCで再生した音はゲーム機で再生する音と全く同じですので、プロトタイプ開発にもご活用いただけます。
またWiiでは信号処理にハードウェアを使用するため、データフォーマットが異なりますがツールチェーンは同じなので、移植作業が容易になります。
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2011年11月16日(水)~ 11月18日(金)
Embedded Technology 2011/組込み総合技術展
2011年10月25日(火)
2011年10月23日(日)
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
バンダイナムコゲームス