一つの音声データから、複数の異なるエフェクトをつけた音声を作りたいのですが。
「CRI Audio」では、一つのオリジナル波形データから、ボリュームやピッチなどを変化させた音声を再生時にリアルタイム生成することができます。これにより、エフェクトの異なる音声が必要な場合でも、メディアに収録するのは元の波形データ一つだけで済み、データ容量を節約できます。
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2011年11月16日(水)~ 11月18日(金)
Embedded Technology 2011/組込み総合技術展
2011年10月25日(火)
2011年10月23日(日)
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
バンダイナムコゲームス