「CRI Audio」はどのプラットフォームに対応していますか?
AISACとは何ですか?
「CRI Audio」は5.1chの音声データを再生できますか?
「CRI Audio」をマルチプラットフォーム開発で使うことの利点はありますか?
「CRI Audio」のワークフローについて教えてください。
「CRI Audio」の、CRI Audio Craftとは何ですか?
「CRI Audio」のサウンドレンダラとは何ですか?
「CRI Audio」のソフトウェア版サウンドレンダラはマルチコアに対応していますか?
「CRI Audio」のソフトウェア版サウンドレンダラにおいて、音声データに互換性はありますか?
「CRI Audio」のハードウェア版サウンドレンダラとは何ですか?
「CRI Audio」をWiiで使う場合に、ハードウェア版サウンドレンダラを採用しているのはなぜですか?
「CRI Audio」のマルチストリーム再生とは何ですか?
「CRI Audio」のシームレスループ再生とは何ですか?
「CRI Audio」のD-BASとは何ですか?
「CRI Audio」で作成した音声を簡単にプレビューできますか?
一つの音声データから、複数の異なるエフェクトをつけた音声を作りたいのですが。
「CRI Audio」のボリューム減衰の設定はどのように行うのですか?
「CRI Audio」でのオーディオプログラマーによるコントロールはどのようになっていますか?
セリフやBGMなど、大量の音声データを扱わなくてはならないのですが。
「CRI Audio」のWii特有の機能について教えてください。
「CRI Audio」と「ファイルマジックPRO」との併用は可能ですか?
「CRI Audio」が具体的にどのような使われ方をしたのか、知りたいのですが。
「CRI Audio」は、どのようなタイトルで使われているのですか。
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2010年9月16日(木)~ 9月19日(日)
東京ゲームショウ2010
2010年8月31日(火)~ 9月2日(木)
CEDEC 2010
2010年7月1日(木)
GTMF2010 東京
2010年6月17日(木)、18日(金)
ET West 2010 組込み総合技術展 関西
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』スクウェア・エニックス
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾くバンダイナムコゲームス
ACE COMBAT Xi Skies of Incursionバンダイナムコゲームス
ペルソナ3ポータブルアトラス
ベヨネッタプラチナゲームズ
2010年8月26日
CRI、「CEDEC 2010」でゲームサウンド制作を刷新するミドルウェアを紹介 最新オーディオミドルウェア『CRI ADX2』を紹介するセッションとブース出展
2010年7月13日
レッツ体験・海外モバイルインターネット!期間限定MiFiレンタルキャンペーン~北米&ハワイ編~ by CRIWARE mobile
2010年6月30日
CRI、ゲームサウンド制作を刷新するミドルウェア『CRI ADX2』を提供開始 複数プラットフォームで共通のサウンド開発を実現
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