「CRI Clipper」で出力されるファイルはどのような形式ですか?
さまざまなプラットフォームに対応できるよう、テキスト形式で解析結果を出力します。テキストには音声データの時間軸と口パターンの組み合わせが記述されています。
アニメ素材なので、口の動きがリアル過ぎるのは困るのですが。
「CRI Clipper」では音声を解析する周期をmsec単位で変更できますので、口パクパターンの精度を調整することが可能です。これによって、アニメなのに口が動きすぎて違和感がある、などの問題が解決できます。
「CRI Clipper」を使うには、どのような形式の音声ファイルを準備すればよいでしょうか?
解析する音声ファイルは以下のフォーマットで用意してください。
・WAVまたはAIFFフォーマット
・11.025Hz 16Bitサンプリング、モノラル形式
「CRI Clipper」では、英語の音声も口パターンを生成できますか?
できます。声の波形から口の形状を類推しますので、言語を問わずご利用いただけます。中間母音の発音は、その音に近い母音に割り当てられます。
「CRI Clipper」専用ツールの動作環境を教えてください。
「CRI Clipper」の解析ツールはWindows2000,WindowsXP上で動作します。 また、プレビューアはDirectX8.0以降が動作するWindows上で動作します。
「CRI Clipper」は、どのようなタイトルで使われているのですか?
「CRI Clipper」採用タイトル一覧をご覧下さい。
「CRI Clipper」が具体的にどのような使われ方をしたのか、知りたいのですが。
「CRI Clipper」の導入事例をインタビュー形式でご紹介しています。導入事例をご覧下さい。
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2011年11月16日(水)~ 11月18日(金)
Embedded Technology 2011/組込み総合技術展
2011年10月25日(火)
2011年10月23日(日)
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
バンダイナムコゲームス