ファイルマジックPROと同時使用することはできますか?
可能です。ファイルマジックPROと同時にお使いいただくことで、音声再生中のデータ読み込みが可能になります。
エンコードは簡単にできますか?
簡単にエンコードしていただけるGUIの専用エンコードツールを用意しております。
エンコード前にあらかじめエンコード後のファイルサイズを知ることはできますか?
エンコードツールで、エンコード後の予測ファイルサイズを表示することができます。
圧縮音声のビットレートはどのくらいですか?
BGM用コーデック(ステレオ)では160~320kbps程度、セリフ用コーデック(モノラル)では約24~70kbpsとなっています。最小ビットレートでは512MbitのDS専用カードに9時間収録できます。詳しくは 『救声主』製品詳細ページをご覧下さい。
DSの実機でデモ音声を聞いてみたいのですが?
DSの実機で動かすことのできるROMイメージをテクニカルサポートサイトよりダウンロードすることができます。
※ダウンロードにはアカウントが必要となります。
「救声主」の音声圧縮方式にはどのような種類がありますか?
BGMなどに使用する高音質モード(ステレオ)と、セリフなどに使用する高圧縮モード(モノラル)を用意しています。
「救声主」を使って音声データを圧縮すると、どのようなメリットがありますか?
音声データの圧縮により、より小さな容量のカードメディアを選択することができ、コストダウンに役立ちます。また、同じ容量のカードメディアにより多くの音声データを収録させることもできるようになります。
「救声主」で音声を圧縮すると、音が聞こえづらくなりませんか?
「救声主」では、ニンテンドーDSに最適化された独自の音声コーデックにより、高い圧縮率でありながら、聞き取りやすい音声を再生することができます。
「救声主」のリアルタイム補間とは何ですか?
デコード(再生)時に波形データの補間処理を行い、波形データの間を生めて音を滑らかにすることです。これにより、キンキンとした金属的なノイズを軽減することができます。詳しくは製品詳細ページをご覧ください。
「救声主」のマルチストリーミング再生とは何ですか?
複数の音声データを同時にストリーム再生する機能です。救声主では、最大4ストリームまで再生できます。BGM、効果音、セリフなどをストリーム再生することができます。
「救声主」の音声再生には、ループやフェードなどの機能はありますか?
はい、ループ再生やフェードイン・フェードアウト、クロスフェードなどの処理をストリーミングで行うことができます。
「救声主」でループ再生を行うには、音声をループ位置で分割する必要がありますか?
いいえ、「救声主」のループ再生は音声データに任意のサンプルでループポイントを設定することができます。
開発途中から「救声主」を導入することは難しいですか?
ご安心ください。「救声主」はROM上の音声データを関数一つで再生することができます。「救声主」の導入から音を再生するまで、初めての方でも30分とかかりません。
「救声主」が、どのようなタイトルで使われているか見ることはできますか?
はい、「救声主」の採用タイトル一覧をご覧ください。
「救声主」のデモンストレーションはありますか?
はい、「救声主」で再生した音声をweb上で試聴することができます。デモページをご覧ください。
「C-TST」とは何ですか?
「救声主」のパワーアップモジュールです。声質はそのままに、再生速度を自在に変化させることができます。詳しくは「C-TST」の製品ページをご覧ください。
「モノプラス」とは何ですか?
モノラルで収録された音声データを再生時に加工し、疑似的にステレオ音声として再生する機能です。ステレオの場合に比べ音声データの容量が半分で済むため、更なる容量削減に貢献します。
「救声主」で音声を圧縮するときに、容量にあわせてビットレートを調整したいのですが。
「救声主」のエンコードツールは、目標の容量を設定するとビットレートを最適な値に自動調整する「サイズ指定エンコード」機能を搭載しています。もちろん、1つ1つの音声に合わせたビットレートを手動で指定することも可能です。
「救声主」の音声の圧縮率はどのくらいですか?
16kHzのモノラル音声の場合、高音質モードのADXコーデックでは14.1%、高圧縮モードのAHXコーデックでは5.5~8.7 %のサイズに圧縮します。※元の音声データ(wavデータやaiffデータ)を100%とした場合
「救声主」のCPU負荷はどのくらいですか?
高圧縮モード16kHzのモノラル音声で、1ストリームあたり16.9 % (ピーク時:22.2%) です。
「救声主」のCPU負荷は、ADPCMと比べてどのくらいの差がありますか?
16kHzステレオ音声で比較すると、ADPCM が3.4%、救声主が 7.1%となります。
「救声主」で圧縮した音声をデコードするためのバッファはどのくらい必要ですか?
1ストリームあたりのバッファはモノラルで31KB、ステレオで47KBが必要になります。
「救声主」は独自コーデックですか?
はい。独自コーデックです。「救声主」は高音質で低負荷な「ADXコーデック」と、高圧縮でセリフの再生に向いている「AHXコーデック」を用意しており、状況や用途に合わせてお選びいただくことが可能です。
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2012年2月14日(火)~ 3月6日(火)
『ソウルキャリバーV』
バンダイナムコゲームス
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス