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製品情報

よくあるご質問

救声主に関するFAQ

ファイルマジックPROと同時使用することはできますか?

KYU000100 / 2008年9月29日 : 更新

可能です。ファイルマジックPROと同時にお使いいただくことで、音声再生中のデータ読み込みが可能になります。

エンコードは簡単にできますか?

KYU000200 / 2008年9月29日 : 更新

簡単にエンコードしていただけるGUIの専用エンコードツールを用意しております。

エンコード前にあらかじめエンコード後のファイルサイズを知ることはできますか?

KYU000300 / 2008年9月29日 : 更新

エンコードツールで、エンコード後の予測ファイルサイズを表示することができます。

圧縮音声のビットレートはどのくらいですか?

KYU000400 / 2008年9月29日 : 更新

BGM用コーデック(ステレオ)では160~320kbps程度、セリフ用コーデック(モノラル)では約24~70kbpsとなっています。最小ビットレートでは512MbitのDS専用カードに9時間収録できます。詳しくは 『救声主』製品詳細ページをご覧下さい。

DSの実機でデモ音声を聞いてみたいのですが?

KYU000500 / 2008年9月29日 : 更新

DSの実機で動かすことのできるROMイメージをテクニカルサポートサイトよりダウンロードすることができます。
※ダウンロードにはアカウントが必要となります。

「救声主」の音声圧縮方式にはどのような種類がありますか?

KYU000800 / 2008年11月11日 : 更新

BGMなどに使用する高音質モード(ステレオ)と、セリフなどに使用する高圧縮モード(モノラル)を用意しています。

「救声主」を使って音声データを圧縮すると、どのようなメリットがありますか?

KYU000900 / 2008年11月11日 : 更新

音声データの圧縮により、より小さな容量のカードメディアを選択することができ、コストダウンに役立ちます。また、同じ容量のカードメディアにより多くの音声データを収録させることもできるようになります。

「救声主」で音声を圧縮すると、音が聞こえづらくなりませんか?

KYU001000 / 2008年11月11日 : 更新

「救声主」では、ニンテンドーDSに最適化された独自の音声コーデックにより、高い圧縮率でありながら、聞き取りやすい音声を再生することができます。

「救声主」のリアルタイム補間とは何ですか?

KYU001200 / 2008年11月11日 : 更新

デコード(再生)時に波形データの補間処理を行い、波形データの間を生めて音を滑らかにすることです。これにより、キンキンとした金属的なノイズを軽減することができます。詳しくは製品詳細ページをご覧ください。

「救声主」のマルチストリーミング再生とは何ですか?

KYU001300 / 2008年11月11日 : 更新

複数の音声データを同時にストリーム再生する機能です。救声主では、最大4ストリームまで再生できます。BGM、効果音、セリフなどをストリーム再生することができます。

「救声主」の音声再生には、ループやフェードなどの機能はありますか?

KYU001400 / 2008年11月11日 : 更新

はい、ループ再生やフェードイン・フェードアウト、クロスフェードなどの処理をストリーミングで行うことができます。

「救声主」でループ再生を行うには、音声をループ位置で分割する必要がありますか?

KYU001500 / 2008年11月11日 : 更新

いいえ、「救声主」のループ再生は音声データに任意のサンプルでループポイントを設定することができます。

開発途中から「救声主」を導入することは難しいですか?

KYU001600 / 2008年11月11日 : 更新

ご安心ください。「救声主」はROM上の音声データを関数一つで再生することができます。「救声主」の導入から音を再生するまで、初めての方でも30分とかかりません。

「救声主」が、どのようなタイトルで使われているか見ることはできますか?

KYU001700 / 2008年11月11日 : 更新

はい、「救声主」の採用タイトル一覧をご覧ください。

「救声主」のデモンストレーションはありますか?

KYU001800 / 2008年11月11日 : 更新

はい、「救声主」で再生した音声をweb上で試聴することができます。デモページをご覧ください。

「C-TST」とは何ですか?

KYU001900 / 2008年11月11日 : 更新

「救声主」のパワーアップモジュールです。声質はそのままに、再生速度を自在に変化させることができます。詳しくは「C-TST」の製品ページをご覧ください。

「モノプラス」とは何ですか?

KYU002000 / 2008年11月11日 : 更新

モノラルで収録された音声データを再生時に加工し、疑似的にステレオ音声として再生する機能です。ステレオの場合に比べ音声データの容量が半分で済むため、更なる容量削減に貢献します。

「救声主」で音声を圧縮するときに、容量にあわせてビットレートを調整したいのですが。

KYU002100 / 2008年11月11日 : 更新

「救声主」のエンコードツールは、目標の容量を設定するとビットレートを最適な値に自動調整する「サイズ指定エンコード」機能を搭載しています。もちろん、1つ1つの音声に合わせたビットレートを手動で指定することも可能です。

「救声主」の音声の圧縮率はどのくらいですか?

KYU002200 / 2008年11月11日 : 更新

16kHzのモノラル音声の場合、高音質モードのADXコーデックでは14.1%、高圧縮モードのAHXコーデックでは5.5~8.7 %のサイズに圧縮します。※元の音声データ(wavデータやaiffデータ)を100%とした場合

「救声主」のCPU負荷はどのくらいですか?

KYU002300 / 2008年11月11日 : 更新

高圧縮モード16kHzのモノラル音声で、1ストリームあたり16.9 % (ピーク時:22.2%) です。

「救声主」のCPU負荷は、ADPCMと比べてどのくらいの差がありますか?

KYU002400 / 2008年11月11日 : 更新

16kHzステレオ音声で比較すると、ADPCM が3.4%、救声主が 7.1%となります。

「救声主」で圧縮した音声をデコードするためのバッファはどのくらい必要ですか?

KYU002500 / 2008年11月11日 : 更新

1ストリームあたりのバッファはモノラルで31KB、ステレオで47KBが必要になります。

「救声主」は独自コーデックですか?

KYU002600 / 2008年11月11日 : 更新

はい。独自コーデックです。「救声主」は高音質で低負荷な「ADXコーデック」と、高圧縮でセリフの再生に向いている「AHXコーデック」を用意しており、状況や用途に合わせてお選びいただくことが可能です。

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