「CRI ADX」と同時に使用することはできますか?
「CRI Audio」と同時に使用することはできますか?
パッキングファイルに新規ファイルを追記することはできますか?
パッキングファイル(CPKファイル)の最大ファイルサイズは?
パッキングファイルが扱うことのできる最大ファイル数はいくつですか?
パッキングファイルに入れることのできる1ファイルあたりの最大サイズはいくつですか?
ファイルマジックPROはファイルをパッキングするだけではなく、ファイルを圧縮することもできますか?
パッキングファイル(CPKファイル)から元のファイルを復元することはできますか?
「ファイルマジック」(旧バージョン)と互換性はありますか?
「ファイルマジックPRO」で圧縮すると、ファイルサイズはどの程度減りますか?
「ファイルマジックPRO」で圧縮すると、ファイルサイズが半分になるのはなぜですか?
「ファイルマジックPRO」で圧縮すると、どのような形式のファイルになるのですか?
「ファイルマジックPRO」で圧縮するメリットは何ですか?
「ファイルマジックPRO」でパッキングを行うと、なぜロード時間が短縮できるのですか?
「ファイルマジックPRO」でのファイル圧縮が、製造コストの削減につながるのはなぜですか?
「ファイルマジックPRO」で圧縮したファイルの展開には、メモリ上に展開のためのワーク領域が必要になるのではないのですか?
Majik-Decomp(マジック・ディコンプ)とは何ですか?
「ファイルマジックPRO」を使った圧縮ファイルの展開には、通常の読み込みの場合と比べて時間がかかるのではないですか?
「ファイルマジックPRO」を使った圧縮ファイルの展開は、CPUを占有してアプリケーションに負荷をかけてしまうのではないですか?
「ファイルマジックPRO」を使うと、どの程度までロード時間を短縮することができるのですか?
「ファイルマジックPRO」を使うと、ロード時間を短縮できるのはなぜですか?
「ファイルマジックPRO」の、グループロード機能とは何ですか?
「ファイルマジックPRO」のグループロード機能でグループ化したファイルはどのように呼び出せばよいのですか?
「ファイルマジックPRO」のデュプリケート機能とは何ですか?
「ファイルマジックPRO」でシークの発生を抑えることにはどのようなメリットがありますか?
「ファイルマジックPRO」のファイル配置の最適化はどのように行うのですか?
重複しているファイルが多いのですが、一つにまとめることはできますか。
ROMからの不正なデータ取り出しを防ぎたいのですが。
「ファイルマジックPRO」の圧縮・パッキングツールにはどのような種類がありますか?
「ファイルマジックPRO」を使うと、アプリケーションが長時間ブロックされることはありませんか?
「ファイルマジックPRO」のロードAPIは、圧縮ファイルと非圧縮ファイルで別になっているのですか?
「ファイルマジックPRO」で、識別子(ID)でのファイルアクセスを行いたいのですが。
「ファイルマジックPRO」で、ファイル読み込みの順序を動的に制御したいのですが。
「ファイルマジックPRO」のマルチバインド機能とは何ですか?
デバッグやテストを効率化したいのですが。
「ファイルマジックPRO」で、ロード中に進捗状況を表示したいのですが。
PC上でプロトタイプを作成したいのですが、「ファイルマジックPRO」の動作確認もできますか?
「ファイルマジックPRO」は、プラットフォームベンダーごとの規定には対応していますか?
「ファイルマジックPRO」の対応プラットフォームを教えてください。
「ファイルマジックPRO」は、PSPのファイルインストール機能に対応していますか?
「ファイルマジックPRO」は、Wiiウェアには対応していますか?
「ファイルマジックPRO」は、ニンテンドーDSで「救声主」と同時に使うことはできますか?
「ファイルマジックPRO」のデモンストレーションはありますか?
「ファイルマジックPRO」は、どのようなタイトルで使われているか見ることはできますか?
「ファイルマジックPRO」は、音声再生と平行してデータ読み込みはできますか?
「ファイルマジックPRO」を使うときは、必ずパッキングを行わなくてはならないのでしょうか?
「ファイルマジックPRO」の、圧縮展開の方式を独自のものに変えることはできませんか?
「ファイルマジックPRO」の、ファイル名およびディレクトリ名の入力可能文字数を教えてください。
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2010年7月1日(木)
GTMF2010 東京
2010年6月17日(木)、18日(金)
ET West 2010 組込み総合技術展 関西
2010年6月15日(火)
GTMF2010 大阪
2010年5月27日(木)
iPad前夜祭
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』スクウェア・エニックス
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾くバンダイナムコゲームス
ACE COMBAT Xi Skies of Incursionバンダイナムコゲームス
ペルソナ3ポータブルアトラス
ベヨネッタプラチナゲームズ
2010年7月13日
レッツ体験・海外モバイルインターネット!期間限定MiFiレンタルキャンペーン~北米&ハワイ編~ by CRIWARE mobile
2010年6月30日
CRI、ゲームサウンド制作を刷新するミドルウェア『CRI ADX2』を提供開始 複数プラットフォームで共通のサウンド開発を実現
2010年6月29日
CRI、Adobe Premiere用SpursEngine対応プラグインを単体発売 HDムービーのH.264エンコード時間を1/5に短縮
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