株式会社ペガシスインタビュー
若き動画コーデックの「匠」が語る、エンコーダの真実
プラットフォーム
導入製品
CRI Sofdec
司会: 現在、堀さんが開発中の製品にPC版「Sofdec」を使って頂いていますが、いかがですか?
堀: まず第一に「とにかく軽い!」という印象ですね。軽くて速いのは、やはり、もともとゲーム機用のデコーダとして開発されているからでしょう。一般的に、Windows用のMPEGデコーダは、DirectShowインターフェースを使っているんですが、「Sofdec」は独自のインターフェースを採用しているので、自由度が高くて良いと思います。
松下: ありがとうございます!
堀: 一般的なWindows用のMPEGデコーダは、速度重視のためなのか、どうしてもデコード精度が低くなってしまいます。もっと具体的に言うと、動きが少ない部分、例えば「茶色の髪の毛」などの色の変化が少なくなってしまうんです。
「TMPGEnc」ではリアルタイム性よりも画質を重視していますので、「Sofdec」を採用することにしました。あと、DirectShowを経由しないので、ミドルウェアとして自由度が非常に優れている点が素晴らしいですね。
田中: いや~、そんなに誉められると恐縮してしまいます(笑)。これまでずっと、クローズドなゲーム機上でリアルタイム再生を主眼に開発してきたので、動作環境がまちまちのPCという環境での非リアルタイム処理については、まだまだ不十分な点、改良すべき点があると思います。
堀: いえいえ、「TMPGEnc」としては再生よりも高画質のフレームデータが必要ですから(笑)、全然問題ないですよ!「Sofdec」の機能は、他社のデコーダと違って色々と出来そうですので、今制作しているDVDオーサリングソフトでも面白いことが出来そうです。
松下: 楽しみにしています。
堀: ただサムネイル表示(※)などにデコーダを使用すると遅いんですよね~(涙)。まだβ版とのことですので、今後の速度向上に期待しています。
松下: ペガシスさんには、放送業界などの他のお客様も紹介して頂いているので、実はとても助かっているんですよ!
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