ドルビー日本支社インタビュー
ゲームに迫力と臨場感を与える立体音響テクノロジー
ゲーム開発におけるドルビーとミドルウェアの役割に迫る
プラットフォーム
導入製品
司会: ドルビー対応のゲームソフトを開発するにあたり、開発会社が直面する問題点は何でしょうか?
ジョン: 開発会社がドルビーに対応したい、という話になった時、我々はツール・ミドルウェア会社ではないため、どうしても自作のツールを用意して頂くか、既存のミドルウェアを紹介することになります。
もちろん弊社でもサポートは行いますが、ツール・ミドルウェアがなかった時代のドルビー対応タイトルの増加にとってボトルネックになっていたと思います。
押見: なるほど。
ジョン: しかし、CRIさんのADXのように、ドルビーに対応したミドルウェアが普及することによって、こうしたボトルネックは無くなっていくと思います。
糸川: 実際、ドルビー対応したいけれど開発スケジュールとも闘わなければならない、そうしたボトルネックにより断念ないしは苦労されているゲーム会社の方もいらっしゃるので、積極的にミドルウェアやツール群を採用していって欲しいと思っています。
ジョン: 映画に比べて、ゲームにおけるドルビーの歴史はまだまだ浅いですが、サウンドクリエイターやサウンドミキサーの皆様には、形式にとらわれずゲームならではのインタラクティブ性を活かした自由で創造的なミキシングに挑戦していただきたいと思います。より多くのドルビー対応タイトルがリリースされ、ミキシングの経験値が上がっていけばそれだけ良質なタイトルが増えていきますし、また、ドルビー対応のソフトが増えていくきっかけにもなると思います。
押見: ウチとしても「ADXを使うとドルビー対応がラクになる」という点をもっと前面にアピールし、そうしたボトルネックを取り払っていきたいと思います。
糸川: あと、ゲーム開発におけるサウンドのプライオリティはおかげさまでここ最近、だいぶ上がってきたと感じているのですが、まだ低くとらえられていることを感じるときもありますね。これは技術的な問題ではないのですが…。
ジョン: 初めての5.1chミックスの工数見積もりが短期間で、MIX環境にヘッドフォンを使用せざるを得なかったり、サウンドまわりの開発を取り巻く状況が厳しいケースが少なくないんですよね。サウンドというのは相応のノウハウが必要とされる領域なのですが、そのあたりの理解を深めていただけるよう、弊社としてもこれから努力していなければならないと思います。
押見: 確かにそういう向きはありますね。
ジョン: ドルビーはミキシング等の音響的なサポートについてはノウハウも豊富ですし、いろいろと手助けできると思います。そこで、CRIさんをはじめとしたツールやミドルウェアベンダーさんには、技術的な部分やプラットフォームに依存する問題などについて、サポートとソリューションを提供していって欲しいと思います。我々ドルビーとミドルウェアベンダーが協力してサポートを行うことが、より良いドルビー対応タイトルを増やしていく上で重要になってくると思います。
押見: そのとおりだと思います。でも、それに加えて、サウンドデザイナーがどうやってサウンドを調整していくかという「道」を提供していく必要もあると思います。現状、私たちが提供しているAPIは、プログラマー向けのものであって、サウンドデザイナーさんにとっては少し苦しいかもしれません。サウンドデザイナーがプログラムをするわけではないので、オーサリングツールのようなものが必要だと感じています。ただインタラクティブなサウンドを作るためには、従来のようなオーサリングツールでは駄目なんですよね。そこが難しい。
押見: 現時点でデベロッパーの方に提案しているのは、PC版のSDKを利用して、ゲームデベロッパー各社に独自にツールを作ってもらう、ということです。
ジョン: PC版なら汎用性も高いですし、使いやすいですからね。
押見: はい。PC版SDKは、PCゲームソフト用という意味ももちろんありますが、デベロッパー各社が自社ツールを制作する上で役に立つように、という目的でも提供しているんです。とはいえ、最終的にはツール類をもっと整備していきたいと思っています。
2021年3月10日(水)、6月9日(水)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)
2021年1月20日(水)~1月22日(金)
2020年12月15日(火)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)2020年12月開催
2020年12月2日(水)~12月4日(金)
「CRI ADX LipSync」が実現する感動的なリップシンクー『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊く
MyDearest
「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く
バンダイナムコエンターテインメント
ジャンルが変わり物量が増えても『龍が如く7』は“声”でドラマを彩る—収録ボイス数はシリーズ最多の約53,000!妥協なきサウンド開発を支えたのは「CRI ADX2」だった
セガゲームス
【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは
カプコン
サーヴァント総数240騎、音源数約40,000個!
『FGO』のサウンドを支える「CRI ADX2」と効果音収録スタジオを初公開
2021年6月1日
IoTサイバーセキュリティ専門企業Terafenceと共同開発した「Vsecure」が沖縄の防衛施設に採用
~片方向通信アーキテクチャで監視カメラへの不正アクセスを完全に遮断~
2021年5月11日
デジタル展示会プラットフォーム「CRI DXExpo」が「Super City/Smart City OSAKA 2021」に採用決定
~来場者に直接アプローチできる「呼びかけ機能」が新たに搭載~
2021年4月20日
【ウェブテクノロジ社ニュースリリース】
ウェブテクノロジの画像軽量化ソリューション「SmartJPEG」が、コマースニジュウイチの新 EC プラットフォーム「ECo2」に標準搭載