株式会社ナムコインタビュー
3プラットフォーム同時発売! 壮大なプロジェクトを陰で支えたミドルウェアの真実
プラットフォーム
導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Clipper
司会: 最後の質問になりますが、ミドルウェアというのはゲームクリエイターにとってどういう存在でしょうか?
小濱: そうですね、ミドルウェアって基本的には中身が分からないものなので、いざ何か起きたときに迅速に対処できるかどうかっていう点で不安はあったんですけど、いざ使ってみると全く問題なかったですね。
実は私、最近結婚したばかりなんですけど、その体験に照らしてみると、ミドルウェアを使った経緯は、結婚する時と結婚した後の状況に似てます。一緒になる前は不安もあるし心配だけど、いざ結婚してみると、いろんな面でサポートしてもらえてうまくいくっていう感じで。そういう意味では、ミドルウェアって「自分の奥さん」みたいな存在ですね(笑)。
司会: 世取山さんはどう思われますか?
世取山: 先ほども話に出てきましたが、私、ずっと体操をやっていたんですね。体操って、横で補助をしてくれる人がいるからこそ、できるものなんです。そういう意味では、ミドルウェアって「補助者」みたいなものだと思います。もしなにか危険なことが起きそうになったら、補助者がサッと補助してくれる。特に、なにか難易度が高い技にチャレンジしようとすると、必ず補助者って必要なんですよね。補助者がいないと安心して演技できないですから。
そういう意味で、ゲームの企画から製作、クオリティアップ、そして納品、という一連の流れの中で、ゲーム製作という「演技」を陰ながら補助してくれる存在、それがミドルウェアなんだと思います。
押見: CRIとしても、今後も素晴らしいゲームづくりを積極的に「補助」していければと思います。これからもどうか宜しくお願いします。本日はどうもありがとうございました。
■GC版著作権表記
(C)1995 1998 2002 2003 NAMCO LTD.
The Legend of Zelda :(C)1986-2003 Nintendo
The Character named “Necrid ”is created and designed by NAMCO as the derivative work of the
Illustration drawn by Todd McFarlane Productions,Inc.
The Character:(C)2003 by Namco Limited.All rights reserved.
Illustration:(C)2003 by Todd McFarlane Productions,Inc.All rights reserved.
■PS2版著作権表記
(C)1995 1998 2002 2003 NAMCO LTD.
The Character named “Necrid ”is created and designed by NAMCO as the derivative work of the
Illustration drawn by Todd McFarlane Productions,Inc.
The Character:(C)2003 by Namco Limited.All rights reserved.
Illustration:(C)2003 by Todd McFarlane Productions,Inc.All rights reserved.
■Xbox版著作権表記
(C)1995 1998 2002 2003 NAMCO LTD.
Spawn(R),and its logo are registered trademarks of Todd McFarlane Productions,Inc.
The Spawn character is (C)1992 Todd McFarlane Productions,Inc.All rights reserved.
The Character named “Necrid ”is created and designed by NAMCO as the derivative work of the
Illustration drawn by Todd McFarlane Productions,Inc.
The Character:(C)2003 by Namco Limited.All rights reserved.
Illustration:(C)2003 by Todd McFarlane Productions,Inc.All rights reserved.
※Dolby、ドルビー及びダブルD記号はドルビーラボラトリーズの商標です。
※本インタビュー記事に記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Clipper
2021年3月10日(水)、6月9日(水)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)
2021年1月20日(水)~1月22日(金)
2020年12月15日(火)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)2020年12月開催
2020年12月2日(水)~12月4日(金)
「CRI ADX LipSync」が実現する感動的なリップシンクー『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊く
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「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く
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【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは
カプコン
サーヴァント総数240騎、音源数約40,000個!
『FGO』のサウンドを支える「CRI ADX2」と効果音収録スタジオを初公開
2021年6月1日
IoTサイバーセキュリティ専門企業Terafenceと共同開発した「Vsecure」が沖縄の防衛施設に採用
~片方向通信アーキテクチャで監視カメラへの不正アクセスを完全に遮断~
2021年5月11日
デジタル展示会プラットフォーム「CRI DXExpo」が「Super City/Smart City OSAKA 2021」に採用決定
~来場者に直接アプローチできる「呼びかけ機能」が新たに搭載~
2021年4月20日
【ウェブテクノロジ社ニュースリリース】
ウェブテクノロジの画像軽量化ソリューション「SmartJPEG」が、コマースニジュウイチの新 EC プラットフォーム「ECo2」に標準搭載