テクモ株式会社インタビュー
『DOA』は娘のような存在。
信頼できるミドルウェア以外は使用しない。
プラットフォーム
導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Movie Encode
司会: 「CRI ADX」「CRI Sofdec」「CRI Clipper」それぞれを使用した感想を教えて下さい。
板垣: やっぱりADXはすごく良いよね。マルチストリームの技術ってあんまり無いし。ADXを使えば開発はすごくラクだよ。『ニセADX』を作ってひどい苦労をしたオレが言うんだから間違いない(笑)!
松下: 確かに説得力がありますね(笑)。Sofdecについてはどうですか?
板垣: Sofdecは、やっぱり『VI』が動いたっていうのが大きいよね。あれから、性能もどんどん上がっているらしいけど…。
松下: 上がってますよ! ほら、最新作『DOAX』のムービーだって、YUV420(※1)でインタレース(※2)で動いていますよね? これって、とても不思議なことなんですよ。何気なく見ていますけど、「どうしてこれ、MPEG1で出てるの?」って(笑)。これも、『VI』の時のノウハウとかが凝縮されているんです。さらに次は、YUV422(※1)っていう次の目標も見えてきてますので、さらにグレードアップしますよ。
板垣: ゲームのためのムービーコーデックって、まだまだ、やるべきことがたくさんあるよね。
松下: そうですね。実は、Dreamcast時代には、「もう、ムービーコーデックは、行き着くところまで来たな」って思っていたんです。でも、まだいろいろとやらなきゃいけないことがたくさんあるということを気付かせてくれたのが、Team NINJA、そして板垣さんだったんですよね。本当に感謝しています。
板垣: いえいえ。Sofdecって、ゲームプレイ画面をキャプチャしてムービーにしても、実際にリアルタイムでプレイしている映像とほぼ同質のクオリティで再生できるじゃない? これって、大変なことだよね。あと、ドルビーデジタル5.1chがサポートされているのも大きいね。
松下: ドルビーデジタル5.1ch対応については、まだちょっとシステマチックになっていないので、これからやらなければいけないことの一つなんです。Team NINJAカスタムみたいな感じで対応させて頂いてまして…。あの時、「ドルビーデジタル5.1ch対応じゃなきゃ使わないよ!」って板垣さんに言われちゃって、これは困ったと思いました。そんな時、ちょうどウチのADX開発チームが「AIX」(※3)っていう新機能の開発に成功して、ADXストリームをインターリーブすることが可能になったので、それならそこに5.1chのそれぞれのデータを格納してみたら、という話になって実現したんです。
松下: 使いやすかったですか?
板垣: そうですね。でも、Clipperを使ったからといって100%完璧な口パクができるわけではない。Clipperでだいたい6合目ぐらいまでは自動的に登ってきてくれる。そこから先はスタッフが頑張る。この6合目まで来てくれるのが本当にありがたいんだよね。
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