テクモ株式会社インタビュー
『DOA』は娘のような存在。
信頼できるミドルウェア以外は使用しない。
プラットフォーム
導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Movie Encode
司会: 今後、今お使いいただいているADX、Sofdec、Clipper以外に、CRIに期待するミドルウェアやツール等がありましたら教えて下さい。
板垣: 正直言って、現状はそれほど困ってないですね。それよりも、今後の最新ハードに対して、必ずミドルウェアを対応しておいて欲しい。とにかくそれだけ!! もう、二度と『ニセADX』なんか作りたくないですから(笑)。
松下: 了解しました。でも、なにか他にないですかね? 世の中のゲーム開発者の方々が「あったらいいな」と思っているような技術って。
板垣: そうだなぁ…、そうだ、「AI」とか作ってみたら?
松下: 「AI」って、あの、人工知能の?
板垣: そうそう。
松下: 実は、CRIはもともと「AI」の会社(※1)だったんですよ。
板垣: ほら、現状のゲーム用AIって底が知れてるじゃないですか。結局、強いプレイヤーをシミュレーションするだけ。でもそれだけじゃないはず。ホスト的な役割を担い、プレイヤーを「楽しませる」ためのロジックが必要。ゲームは楽しんでもらってナンボなんだから、汎用的でメモリを圧迫しない低容量のAIシステムを作れたら、欲しがるデベロッパーは多いんじゃないのかな?
松下: でも、「楽しませる」って一口に言っても、すごく難しいことですよね。ムービーのコーデックやマルチストリームって、非常に数値的というか、良し悪しがはっきりしているものじゃないですか。でも、板垣さんのおっしゃるようなAIとなると、なかなかイメージがつかみにくい。とても難しそうですね。
板垣: オレ、そういうAIのアイデアが今、あるんだよね。今のゲームに実装されているようなレベルじゃないよ。もっと莫大な記憶装置が用意され、一定の量の処理が回せる時代になれば、きっと実現できるような新しいAIなんだけどね。
松下: そもそも、今のコンピューターって「ノイマン型(※2)」アーキテクチャのままずーっと変わっていないですよね。こういうもので、「楽しい」とかっていう感情的なものを扱えるのか? そこがどうしても疑問に思えるんですよ。
2021年3月10日(水)、6月9日(水)
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2021年1月20日(水)~1月22日(金)
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「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)2020年12月開催
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