ブリッジインタビュー
ムービーシーン以外でSofdecを多用した『少女義経伝』。新技術「αムービー」で実現された新たな表現技法とは?
ブリッジ
川村 真也 氏(代表取締役)
各種タイトル開発のプロジェクト統括責任者でありながら、実はムービー制作クリエイターとしての顔もあわせ持つ。タイトル発表会ではそのゲームの魅力やウリについて自ら熱弁を振るう情熱家。
山下 哲生 氏(技術主任)
ブリッジ開発タイトルのプログラム責任者。ADXやSofdecとのお付き合いはセガサターンやドリームキャスト時代から。αムービーなど、CRIミドルウェアの最新機能の導入にも意欲的。
株式会社CRI・ミドルウェア
押見 正雄(取締役CTO)
SofdecやADXの開発初期から主要メンバーとして開発に参加。現在は全ミドルウェアの開発をトータルに統括する。
櫻井 敦史(Sofdec担当)
αムービーやZムービーなど、Sofdecの拡張機能や新技術開発の中核メンバー。Sofdec採用タイトルは全て自費で購入する、という漢気溢れる一面も。
キャラクターを活かした良質なシミュレーションゲームやアドベンチャーゲームを数多く開発する有限会社ブリッジ。そのタイトルの企画・開発力とプロモーション展開を見据えたメディア戦略は業界でも定評がある。
「納期厳守、納期を遅らせたことは一度もない」という、同社の実績を支える徹底的に管理された開発体制のなかで、ミドルウェアが果たした役割とは? また、どこよりも早くSofdecの新機能「αムービー」を実際のゲームタイトルに導入した経緯とは?
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2012年2月14日(火)~ 3月6日(火)
『ソウルキャリバーV』
バンダイナムコゲームス
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス