導入事例 2008年

2008年12月16日インタビュー
バンダイナムコゲームス
広野 啓 氏(プロデューサー)
カプコン
土屋 和弘 氏(プロデューサー)
佐野 和司 氏(プログラマー)
中井 一仁 氏(プログラマー)
428~封鎖された渋谷で~ イメージ画像

Wiiと奮闘した、チュンソフトクリエイター「コダワリ」の数々、『428~封鎖された渋谷で~』開発秘話

プラットフォーム

Wii

導入製品

CRI Audio / CRI ADX / CRI Sofdec / ファイルマジック

2008年12月3日インタビュー
チュンソフト
イシイジロウ 氏(総監督)
中嶋 康二郎 氏(サウンド)
沖邊 美佐紀 氏(サウンド)
金田 元貴 氏(プログラム)
寺田 圭伸 氏(プログラム)
2008年10月29日インタビュー
アクワイア
遠藤 宏治郎 氏(ディレクター)
小山 智 氏(プログラマー)
鎌田 浩平 氏(テクニカルディレクター)
エマージェントジャパン
清水 工 氏(セールスマネージャー)
シグマ ハーモニクス イメージ画像

『シグマ ハーモニクス』の世界観を彩る音作りについて聞きました

プラットフォーム

ニンテンドーDS

導入製品

ファイルマジック / 救声主

2008年9月5日インタビュー
スクウェア・エニックス
千葉 広樹 氏(ディレクター)
浜渦 正志 氏(コンポーザー)
鈴木 光人 氏
細江 一博 氏
2008年8月8日インタビュー
バンダイナムコゲームス
世取山 宏秋 氏(プロデューサー)
中鶴 潤一 氏(アシスタントマネージャー)
柿沼 孝行 氏(プログラマ)
岩永 欣仁 氏(アシスタントマネージャー)
松元 健 氏
畠 順二 氏
2008年5月29日インタビュー
バンダイナムコゲームス
三戸 亮 氏(プロデューサー)
波間 貴史 氏(プロデューサー)
冨澤 茂樹 氏(社内ライブラリ開発)
ディンプス
藤本 裕 氏(開発マネージャー)
青木 大祐 氏(メインディレクター)
後藤 修一 氏(プログラマー)
加茂 浩志 氏(サウンドディレクター)
大島 弘康 氏(サウンド)
VitaminX Evolution (ディースリー・パブリッシャー) イメージ画像

乙女ゲームの「救世主」に
DS『VitaminX Evolution』開発者インタビュー

プラットフォーム

ニンテンドーDS

導入製品

救声主 / ファイルマジック

2008年4月22日インタビュー
製品イメージ
ディースリー・パブリッシャー
大池 香里 氏(広報)
ヒューネックス
岩崎 大介 氏(ディレクター)
五十嵐 則之 氏(プログラマー)
黒田 英明 氏(サウンドデザイナー)
2008年3月16日インタビュー
エンターブレイン社
株式会社エンターブレイン
坂本 俊博 氏(プロデューサー)
石川 誠 氏(メインプログラマー)
赤坂 正義 氏(デバッグ管理)
龍が如く 見参!(セガ) イメージ画像

『龍が如く 見参!』インタビュー
次世代のゲーム作りを聞きました

プラットフォーム

 

導入製品

CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Audio

2008年3月7日インタビュー
株式会社セガ
服部 義明 氏(プログラマー)
長坂 峰詩 氏(サウンド)
2008年1月28日インタビュー
カプコン
小林 裕幸(プロデューサー)
浜 亘(サウンド)
高野 充彦(コンポーザー)
島守 明広(プログラマー)
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