外部との連携で技術的困難を乗り越えた!「オト」が主役の『謎惑館』開発秘話
プラットフォーム
導入製品
CRI ADX2
最新技術で温故知新・・・開発者の思い入れが詰まった「ハルヒ」の集大成『涼宮ハルヒの追想』
CRI ADX2 / CRI Sofdec2
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
ESEC(組込み開発技術展)
第3回クラウドコンピューティングEXPO
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
Mobile World Congress 2012
2012年2月14日(火)~ 3月6日(火)
次世代Embedded EXPO 2012 (ITmedia Virtual EXPO)
『ソウルキャリバーV』バンダイナムコゲームス
『謎惑館~音の間に間に~』カプコン
『涼宮ハルヒの追想』バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』スクウェア・エニックス
2012年2月23日
CRI・ミドルウェア、オリンパス製ハイエンドレコーダーにサウンド技術提供 音楽制作もできるマルチトラックレコーダー「LS-100」
2012年2月17日
サウンドやムービーを活用したリッチゲームがブラウザで動作可能に! CRI・ミドルウェア、Google Native Clientに対応&体験デモを公開
2012年1月13日
CRI・ミドルウェア、PlayStation Vitaロンチタイトルに採用 音声/動画ミドルウェアでタイトル開発を強力にサポート
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