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製品情報

CRI ADX2

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『CRI ADX2』はゲームサウンドを上流から下流までカバーする、オール・イン・ワン型のオーディオソリューションです。従来版『ADX』のマルチプラットフォーム性をさらに拡張し、パフォーマンス面、機能面、ツール面を大幅に強化しました。

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機能・目的 オーディオ関連
ストリーミング関連
ファイル管理関連
価格・ニンテンドーDS:37万円~
・その他家庭用ゲーム機:75万円~
(いずれも商標表示時、税別)
プラットフォーム PlayStation Vita ニンテンドー3DS Wii PlayStation3 Xbox360 PSP PC

※以下のプラットフォームはお問い合わせください。
ニンテンドーDS®、iPhone / iPad、Android™、Windows Phone、アーケード、各種組込み機器、次世代ゲーム機など

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最新情報

『ADX2』のおもな特長

(1)音声圧縮と高度なストリーム再生機構

各種ゲーム機やモバイル、組込み機器等に特化した高音質、高圧縮、低負荷の独自コーデックを搭載し、48kHzのステレオ音楽を最大1/16まで圧縮します。
高度な流量管理機構により、マルチストリーミング再生や音声再生中のデータの高速な裏読みを実現します。

(2)最適配置とデータ圧縮によるロード時間短縮

音声圧縮だけでなくデータ圧縮にも対応し、ゲームデータの容量削減に貢献します。また圧縮・パッキングをはじめ、ディスク上のデータ配置を自動最適化する機能やデータのデュプリケート(複製)機能など、ロード時間を短縮するためのさまざまな機能を搭載しています。

(3)サウンドクリエイターのための制作環境

直感的かつ操作性に優れたサウンドオーサリングツールで、多彩なサウンドを効率良く制作できます。さまざまなエフェクトの追加やパラメータの変更をグラフィカルなインタフェースで行えます。またサウンドデザイナー、サウンドプログラマーの担当領域を明確にし、両者の分業化を実現します。

図:オーサリングツールのスクリーンショット

図:オーサリングツールのスクリーンショット

(4)クロスプラットフォーム対応

複数のプラットフォームに共通のサウンド制作環境を提供します。またサウンドデータを共通化でき、複数プラットフォーム向けタイトルの開発時や移植時の大幅な工数削減に貢献します。

●対応プラットフォーム
PlayStation®Vita、ニンテンドー3DS™、Wii®、PlayStation®3*、Xbox 360®*、PSP® / PSP go、PC*
*バイナリレベルの互換性を実現
※以下のプラットフォームはお問い合わせください。
ニンテンドーDS®、iPhone® / iPad™、Android™、次世代ゲーム機、
業務用アーケード、各種組込み機器 など

開発者、ゲームプレイヤーそれぞれのメリット

たとえばゲーム開発に『ADX2』を使うことで、開発者の方々、ゲームプレイヤーの方々はさまざまなメリットを得ることができます。以下はその一例です。

【ゲーム開発者側のメリット】
(1) マルチプラットフォーム開発時のコスト削減や納期短縮を手軽に実現できる。
(2) CPU負荷やメモリ容量を気にすることなく、大量のサウンドを再生できる。
(3) 1つの音素材からバリエーション豊かなサウンドを実現できる。
(4) データ圧縮により、同じデータ容量の中により多くのコンテンツを収録できる。
(5) ロード時間を手軽に短縮でき、ユーザビリティの高いゲームを開発できる。

【ゲームプレイヤー側のメリット】
(1) リッチなサウンドや大量のボイスが収録された臨場感溢れるゲームが楽しめる。
(2) 携帯ゲーム機で、据え置きゲーム機と変わらない高音質のサウンドが楽しめる。
(3) 豊富なステージや多数のキャラクター等、コンテンツが充実したゲームが楽しめる。
(4) ロード時間が短くストレスのないゲームを楽しめる。
(5) ダウンロード型ソフトの容量が圧縮され、より多くのコンテンツを記録メディアに保存でき、ダウンロード時間も短縮される。

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