
『CRI ADX2』はゲームサウンドを上流から下流までカバーする、オール・イン・ワン型のオーディオソリューションです。従来版『ADX』のマルチプラットフォーム性をさらに拡張し、パフォーマンス面、機能面、ツール面を大幅に強化しました。
各種ゲーム機やモバイル、組込み機器等に特化した高音質、高圧縮、低負荷の独自コーデックを搭載し、48kHzのステレオ音楽を最大1/16まで圧縮します。
高度な流量管理機構により、マルチストリーミング再生や音声再生中のデータの高速な裏読みを実現します。
音声圧縮だけでなくデータ圧縮にも対応し、ゲームデータの容量削減に貢献します。また圧縮・パッキングをはじめ、ディスク上のデータ配置を自動最適化する機能やデータのデュプリケート(複製)機能など、ロード時間を短縮するためのさまざまな機能を搭載しています。
直感的かつ操作性に優れたサウンドオーサリングツールで、多彩なサウンドを効率良く制作できます。さまざまなエフェクトの追加やパラメータの変更をグラフィカルなインタフェースで行えます。またサウンドデザイナー、サウンドプログラマーの担当領域を明確にし、両者の分業化を実現します。
図:オーサリングツールのスクリーンショット
複数のプラットフォームに共通のサウンド制作環境を提供します。またサウンドデータを共通化でき、複数プラットフォーム向けタイトルの開発時や移植時の大幅な工数削減に貢献します。
| ●対応プラットフォーム PlayStation®Vita、ニンテンドー3DS™、Wii®、PlayStation®3*、Xbox 360®*、PSP® / PSP go、PC* *バイナリレベルの互換性を実現 ※以下のプラットフォームはお問い合わせください。 ニンテンドーDS®、iPhone® / iPad™、Android™、次世代ゲーム機、 業務用アーケード、各種組込み機器 など |
たとえばゲーム開発に『ADX2』を使うことで、開発者の方々、ゲームプレイヤーの方々はさまざまなメリットを得ることができます。以下はその一例です。
【ゲーム開発者側のメリット】
(1) マルチプラットフォーム開発時のコスト削減や納期短縮を手軽に実現できる。
(2) CPU負荷やメモリ容量を気にすることなく、大量のサウンドを再生できる。
(3) 1つの音素材からバリエーション豊かなサウンドを実現できる。
(4) データ圧縮により、同じデータ容量の中により多くのコンテンツを収録できる。
(5) ロード時間を手軽に短縮でき、ユーザビリティの高いゲームを開発できる。
【ゲームプレイヤー側のメリット】
(1) リッチなサウンドや大量のボイスが収録された臨場感溢れるゲームが楽しめる。
(2) 携帯ゲーム機で、据え置きゲーム機と変わらない高音質のサウンドが楽しめる。
(3) 豊富なステージや多数のキャラクター等、コンテンツが充実したゲームが楽しめる。
(4) ロード時間が短くストレスのないゲームを楽しめる。
(5) ダウンロード型ソフトの容量が圧縮され、より多くのコンテンツを記録メディアに保存でき、ダウンロード時間も短縮される。
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2011年11月16日(水)~ 11月18日(金)
Embedded Technology 2011/組込み総合技術展
2011年10月25日(火)
2011年10月23日(日)
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
バンダイナムコゲームス