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CRI Audio

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マルチプラットフォームでの開発を効率化したい

PlayStation3 、Xbox360、PCなど、複数のプラットフォーム向けにタイトル開発を行う際、『CRI Audio』を利用することで、オーディオまわりの開発を大幅に効率化・省力化することができます。『CRI Audio』は、ソフトウェアサウンドレンダラの採用により、異なるプラットフォームであっても、まったく同じ音を再現することが可能です。

PC上で実機上と同じ音声をプレビュー再生したい

『CRI Audio』は、ソフトウェアサウンドレンダラの採用により、PC上でゲーム実機と同じ音声を再生できます。わざわざ実機上で音声データを再生しなくとも、PC上で手軽にプレビュー再生が可能です。

複数の音声を同時にストリーム再生したい

『CRI Audio』は、複数音声のストリーム再生に対応しています。独自のバッファ制御技術「D-BAS」により、音の途切れを防ぎます。なお、音声再生中のデータロードも可能です。

データサイズはそのままに音のバリエーションを増やしたい

『CRI Audio』は、リバーブやパン、ピッチやボリュームなどのさまざまなサウンド効果をパラメータ情報として保持し、音声ソースに対してリアルタイムに反映させて、最終出力音を生成します。このパラメータを複数用意しておくことで、音声ソースは一つのまま、音にバリエーションを持たせることが可能です。メモリやディスクの容量削減に効果的です。

距離によって変化する「足音」を手軽に実現したい

『CRI Audio』が備えているインタラクティブサウンドデザインのための「AISAC」という機能を使うことで、距離減衰する足音をカンタンに実現できます。
「AISAC」を使用すれば、足音だけでなく、リアルタイムに変化するエンジン音、パンチのヒット音の強弱など、ユーザ操作やゲーム状況によって変化するサウンドエフェクトをサウンドデザイナーだけで設計できます。

3Dサラウンドに対応したい

『CRI Audio』は、3Dサラウンド音響に対応しています。5.1chだけでなく、7.1chも実現できます(プラットフォームが7.1chに対応している場合)。

ランダムに変化する音で、ゲームに変化を出したい

「雨音」や「攻撃のヒット音」など、単調かつ連続的な繰り返し音は、ときにプレイヤーに不快感を与えたり、不自然さを感じさせてしまったりします。『CRI Audio』にはランダムに音声を変化させる機能が用意されており、リバーブやパン、ボリュームやピッチの変化をランダムに設定できます。

サウンドデザイナーだけで完結できる作業フローが欲しい

従来、サウンドデザイナーとサウンドプログラマーが綿密にコミュニケーションして試行錯誤しなければなかなか実現できなかった、インタラクティブなサウンド演出。『CRI Audio』では、このワークフローを全面的に見直し、サウンドデザイナーだけで高度なパラメトリックなサウンド演出が実現できるシステムを開発しました。プレイヤーの操作やゲーム状況に応じたサウンドの変化をあらかじめサウンドデザイナーが指定しておくだけで、サウンドプログラマーはカンタンにゲームに実装できます。

現在使っているハウスツールに組込んで使いたい

『CRI Audio』は、現在ご利用中の各種ハウスツールや他社ミドルウェアへの組込みや同時利用が可能な柔軟性を持っています。詳細については、個別にお問い合わせ下さい。

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