
TVCM、ダウンロード用トレイラー映像、ウェブコンテンツ、書籍添付メディアの特典映像、ゲームショウなどのイベント用コンテンツ
オープニングムービー、エンディングムービー
雑誌広告、製品紹介パンフレット、ノベルティグッズ、POP、ビルボード広告、バナー広告、イベントブース壁面、製品パッケージ、取扱説明書、ディスクレーベル面、攻略本/設定集/画集などのゲーム関連書籍
色の再現性などのデリケートな問題のチェック
カットシーンの演出をリアルタイム演算で描画するゲーム機では、ハイクオリティなキャラクターを大量に同時に出現させるといった、そのゲーム機のハード性能を上回るような演出は大変困難です。
そこで、ゲーム機をレンダリングマシンと考え、リアルタイム演算が困難なシーンを『CRI-HVC』でキャプチャし、ムービー化することで、リアルタイムのゲーム画面と違和感無く融合が可能なシーンを実現することが出来ます。
『CRI-HVC』は、家庭用ゲーム機だけでなく、アーケード機やアミューズメントマシンなど、特殊な機器の画面キャプチャにも対応しています。特殊な周波数の映像信号で表示するマシンであってもキャプチャが可能です。外に持ち出せない大型機器や、開発中の機材のキャプチャの場合も、出張サービスで対応します。

2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2012年2月14日(火)~ 3月6日(火)
『ソウルキャリバーV』
バンダイナムコゲームス
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス