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CRI Sofdec2

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シーク再生に対応

『Sofdec2』では、以前よりご要望の多かった「シーク再生」に対応し、任意の位置からムービーを再生できるようになりました。ムービーのチャプター再生やシーンの頭出しなどが簡単に行えます。開発時に、長尺のムービーを任意の位置から確認する際にも活用できます。

任意の位置から再生可能

シームレスループ再生

『Sofdec2』は1つのムービーを継ぎ目無く、繰り返し再生することができます。
ループするムービーをメニュー画面などに重ね合わせることによって、手軽に派手な演出を行うことができます。

シームレスループ再生

シームレス連結再生

複数のムービーを継ぎ目無く、連結して再生することができます。
ムービーの組み合わせを変えて多彩な演出パターンを作り出したり、条件によって分岐するといった演出を手軽に実現できます。 分岐の場合は共通部分を1つのムービーで共有することで、データ容量を削減できます。

ムービーを自由に組み替え可能

共有部分を1つのムービーで共有し、データ容量を削減

「キューポイント」による情報の埋め込みが可能

「キューポイント」とはムービー内の任意の位置にイベントポイントを埋め込む機能です。埋め込んだイベントポイントに合わせてコントローラを振動させたり、ポリゴンキャラクタを動かすなどの演出が実現できます。

ムービー再生中のデータ裏読みが可能

『Sofdec2』ではムービー再生中にバックグラウンドでデータ読み込みが可能です。
ムービー再生中に次のステージのデータを読み込むことで、待ち時間のないゲームプレイを可能にします。また、ムービーに重ねて別のサウンドストリームを再生できるため、ゲームプレイとムービーのスムーズな切り替えが可能になります。

複数言語ムービーに対応(音声&字幕の切り替え)

『Sofdec2』は複数の地域で発売のタイトル開発に最適です。
1つのムービーデータに対して複数の言語の音声データと字幕データを持たせることができるため、データ容量の削減に貢献します。

5.1chオーディオトラックのサポート

ムービーに5.1chのオーディオトラックを格納することができます。
同時にステレオの音声トラックも持たせることができ、ゲームユーザのサウンド環境(ステレオ、5.1ch)に合わせて切り替えることができます。

静止画圧縮機能

ムービー内の任意のフレーム番号を指定して、静止画を取り出すことができます。
JPEGと同等の圧縮率となり、テクスチャ圧縮などに使用することができます。

対応プラットフォーム

PlayStation®Vita、ニンテンドー3DS™、Wii®、PlayStation®3、Xbox360™、iPhone / iPad、Android™、PC、業務用アーケード、各種組込み機器 など

※PSP® 、 ニンテンドーDS® は「ADX2」と協調動作する「Sofdec」を用意しております。 詳細はお問い合わせください。

その他

  • 高画質ムービーエンコードサービス
    素材に応じた最適なエンコードを希望される場合は、AVIファイルなどの映像素材からSofdecファイルを作成するエンコードサービスを有償で承っております。
    カット毎に最適なビットレートを選択する分割エンコードや、インタレース映像のフィールド分解エンコードなどの手法を使って、より高画質なSofdecファイルを作成いたします。
  • 組込み機器へのソリューション提供
    ゲーム機器以外にも、パチンコやパチスロなど、各種組込み機器向けにさまざまな動画ソリューションを提供しております。ハードを含めた最適なシステム構築を、お客様と密なコミュニケーションを図りながら実現いたします。
    組込み機器上での動画再生、特殊な機能や表現を実現するためのカスタマイズなど、ご要望に合わせてさまざまなご提案を差し上げます。

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