
『Sofdec2』では、以前よりご要望の多かった「シーク再生」に対応し、任意の位置からムービーを再生できるようになりました。ムービーのチャプター再生やシーンの頭出しなどが簡単に行えます。開発時に、長尺のムービーを任意の位置から確認する際にも活用できます。

『Sofdec2』は1つのムービーを継ぎ目無く、繰り返し再生することができます。
ループするムービーをメニュー画面などに重ね合わせることによって、手軽に派手な演出を行うことができます。

複数のムービーを継ぎ目無く、連結して再生することができます。
ムービーの組み合わせを変えて多彩な演出パターンを作り出したり、条件によって分岐するといった演出を手軽に実現できます。 分岐の場合は共通部分を1つのムービーで共有することで、データ容量を削減できます。


「キューポイント」とはムービー内の任意の位置にイベントポイントを埋め込む機能です。埋め込んだイベントポイントに合わせてコントローラを振動させたり、ポリゴンキャラクタを動かすなどの演出が実現できます。

『Sofdec2』ではムービー再生中にバックグラウンドでデータ読み込みが可能です。
ムービー再生中に次のステージのデータを読み込むことで、待ち時間のないゲームプレイを可能にします。また、ムービーに重ねて別のサウンドストリームを再生できるため、ゲームプレイとムービーのスムーズな切り替えが可能になります。
『Sofdec2』は複数の地域で発売のタイトル開発に最適です。
1つのムービーデータに対して複数の言語の音声データと字幕データを持たせることができるため、データ容量の削減に貢献します。
ムービーに5.1chのオーディオトラックを格納することができます。
同時にステレオの音声トラックも持たせることができ、ゲームユーザのサウンド環境(ステレオ、5.1ch)に合わせて切り替えることができます。
ムービー内の任意のフレーム番号を指定して、静止画を取り出すことができます。
JPEGと同等の圧縮率となり、テクスチャ圧縮などに使用することができます。
PlayStation®Vita、ニンテンドー3DS™、Wii®、PlayStation®3、Xbox360™、iPhone / iPad、Android™、PC、業務用アーケード、各種組込み機器 など
※PSP® 、 ニンテンドーDS® は「ADX2」と協調動作する「Sofdec」を用意しております。 詳細はお問い合わせください。
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2012年2月14日(火)~ 3月6日(火)
『ソウルキャリバーV』
バンダイナムコゲームス
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス