
『CRI Clipper』は、音声データを解析して、時系列に変化する口の形状(口パターン)を自動的にデータ化するシステムです。
この口パターンデータに沿って、キャラクタの口の形状を変化させることにより、音声に同期した自然な会話のアニメーションを表示することができます。
| 機能・目的 | 音声解析関連 |
|---|---|
| 価格 | お問い合わせください。 |
| プラットフォーム | プラットフォームに依存しません |
2009年2月8日
従来、キャラクタの口パターンを生成するには、ボリュームレベルに合わせたり、ランダムに変化させたりといった方法しかありませんでした。
人手によって音声と口パターンを合わせることもできますが、多くの労力を必要とします。
Clipperは、この作業を自動化しました。
音声認識技術をベースに、口自体の動きも考慮して、より自然な口パターンデータを出力します。
アニメーションの表示システムは、各ゲームによってそれぞれ固有のものです。
そこでClipperは、どのようなゲームにでも組み込めるよう、テキストデータだけを出力します。
音声データの時間軸と口パターンとの組み合わせを出力しますので、それぞれの表示システムやプラットフォームに合わせてお使い下さい。
2010年9月16日(木)~ 9月19日(日)
2010年8月31日(火)~ 9月2日(木)
2010年7月1日(木)
2010年6月17日(木)、18日(金)
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
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