「CRI HAPTIX」

未体験の感動、手のひらから
CRI HAPTIX(シーアールアイ ハプティクス)は、30種類のバリエーションに富んだ振動パターンをゲーム演出に活用することで、これまでにないユーザー体験を実現する触覚ミドルウェアです。

スマートフォン向けのその他のミドルウェア情報は下記ページをご覧ください。
CRIWARE for Smartphone

対応プラットフォーム :
Android

「CRI HAPTIX」の特長

1.“無音のサウンドエフェクト” で新しいユーザー体験

CRI HAPTIXは、ゲームの映像や音声に合わせた触覚演出を可能にすることで、ゲームへの高い没入感やワクワク感を実現します。触覚演出によって、電車の中などのサウンドが再生できない環境下でも、ゲームプレイの満足度を高めることができます。まさに、振動は“無音のサウンドエフェクト”なのです。

■触覚が演出するもの(例)
・バトル演出の盛り上げ(攻撃ヒット、チャージ攻撃、必殺技、撃破)
・キャラクターの状態(心拍数、HP、心情)
・ユーザー操作へのリアクション
・ガチャ演出 など

2.プレイ時間増加・収益性向上につながるテクノロジー

イマージョンコーポレーション調査資料(2016)より

触覚演出を効果的にゲームに組み入れることで、ユーザーのプレイ時間の増加やリテンション(再訪率)の向上が見込めます。イマージョン社が米国で行ったテスト(※)では、同じゲームでも、触覚演出ありの場合のプレイ時間、起動回数、課金率が、触覚演出なしの場合に比べて高くなる、という結果が出ています。
※同一ゲームの振動有/無によるユーザーの動向調査

3.イマージョン社の特許に支えられた、高品質な振動表現

CRI HAPTIXは、20年以上にわたる触覚技術研究で2000を超える特許を保持するイマージョン社との提携によって生まれた新しいミドルウェアです。複雑なプログラミングなしでクオリティの高い振動表現を実現し、より刺激的なゲーム体験を生み出す開発環境を提供いたします。

直観的な触覚演出ツール
Android標準の振動APIでは、振動のON/OFFは可能ですが、繊細なコントロールは大変な手間がかかります。
そこでCRIは、CRIの直感的かつ操作性に優れたオーサリングツールを使って、触覚演出の組み込みから調整まで手軽に行える環境を実現しました。

・30種類の多彩な振動パターンから、シーンにあった振動を選択して、タイムラインに配置するだけで触覚演出が設定できます。
・タイムライン上にサウンド情報を表示して振動パターンを載せることで、サウンドとタイミングを合わせた触覚演出も容易に設定できます。


実機プレビュー機能で細かな調整を手軽に実現
組み込んだ触覚演出を確認・調整できる機能です。実端末上で即時にプレビューできるうえ、ゲームを動かしながら細かい調整を行うことができるため、思い通りの演出を実現することができます。





触覚演出によるバッテリー消費は極わずか
バッテリー消費への影響はほとんどなく、触覚演出がないゲームプレイとほぼ同等のバッテリー消費量で触覚演出を実現できます。

CRIならではの技術で音と振動をズレなく連動
CRIの「Android 音声再生遅延推測機能」を使うことで、Android端末で起こりがちな、サウンド、ゲーム描画、振動のズレを解決し、心地良いゲーム演出を実現します。

対応端末  Androidスマートフォン
対応ゲームエンジン  Unity、Cocos2d-x

ライセンス料

ゲームアプリの売上に応じたレベニューシェア方式
(詳しくはお問い合わせください。)

商標表示規定

ミドルウェア採用タイトルに、CRIWAREのロゴを表示いただいております。
表示いただく場所、方法を規定にて定めております。
ロゴのデータ取得、およびプラットフォームごとの商標表示規定は下記にてご確認ください。
CRIWARE商標表示規定

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