マイクから入力された入力の音声をリアルタイムに解析し、解析結果を表示します。
全プラットフォーム(ニンテンドーDS向けのデモのご用意があります)
マイクから入力された音をリアルタイムに解析し、ピッチ(音程)や音量、入力された波形などを表示します。減算、加算のみでピッチを抽出できるため、ニンテンドーDSにおいてもCPU負荷は25%程度となっており、組み込みやすい設計になっています。
下記はニンテンドーDS用デモの画像です。

グラフィカル表示

数値表示
ニンテンドーDS実機で動かすことのできるROMイメージをテクニカルサポートサイトよりダウンロードすることができます。(ニンテンドーDS向けゲーム開発者限定となります)
※テクニカルサポートサイトのログインにはアカウントが必要となります。
2010年9月16日(木)~ 9月19日(日)
2010年8月31日(火)~ 9月2日(木)
2010年7月1日(木)
2010年6月17日(木)、18日(金)
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
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