「CRI HAPTIX」

未体験の感動、手のひらから
CRI HAPTIX(シーアールアイ ハプティクス)は、振動パターンをゲーム演出に活用することで、これまでにないユーザー体験を実現する触覚ミドルウェアです。

スマートフォン向けのその他のミドルウェア情報は下記ページをご覧ください。
CRIWARE for Smartphone

対応プラットフォーム :
iPhone/iPad
Android

「CRI HAPTIX」の特長

1.iOS/Android両対応、幅広い機種で高品質な触覚演出を実現

CRI HAPTIXはiOS/Androidに対応しているため、OSごとにプログラムを書き分ける必要がありません。ツールで触覚演出を設定するだけで両OS、幅ひろい機種で同じ演出を実現することができます。

2.“無音のサウンドエフェクト” で新しいユーザー体験

CRI HAPTIXは、ゲームの映像や音声に合わせた触覚演出を可能にすることで、ゲームへの高い没入感やワクワク感を実現します。触覚演出によって、電車の中などのサウンドが再生できない環境下でも、ゲームプレイの満足度を高めることができます。まさに、振動は“無音のサウンドエフェクト”なのです。

■触覚が演出するもの(例)
・バトル演出の盛り上げ(攻撃ヒット、チャージ攻撃、必殺技、撃破)
・キャラクターの状態(心拍数、HP、心情)
・ユーザー操作へのリアクション
・ガチャ演出 など

直観的な触覚演出ツール
CRI HAPTIXは、直感的な触覚演出を実現する触覚ミドルウェアです。
直感的かつ操作性に優れたオーサリングツールによって、触覚演出の組み込みから調整までを、手軽に実現します。複数の振動パターンから、シーンにあった振動を選択して、タイムラインに配置するだけで触覚演出が設定できます。さらに、タイムライン上にサウンド情報を表示して振動パターンを載せることで、サウンドとタイミングを合わせた触覚演出も容易に設定できます。

実機プレビュー機能で細かな調整を手軽に実現
組み込んだ触覚演出を確認・調整できる機能です。実端末上で即時にプレビューできるうえ、ゲームを動かしながら細かい調整を行うことができるため、思い通りの演出を実現することができます。





触覚演出によるバッテリー消費は極わずか
バッテリー消費への影響はほとんどなく、触覚演出がないゲームプレイとほぼ同等のバッテリー消費量で触覚演出を実現できます。

CRIならではの技術で音と振動をズレなく連動
CRIの「Android 音声再生遅延推測機能」を使うことで、Android端末で起こりがちな、サウンド、ゲーム描画、振動のズレを解決し、心地良いゲーム演出を実現します。

対応端末  iOS/Android
対応ゲームエンジン  Unity、Cocos2d-x

ライセンス料

ゲームアプリの売上に応じたレベニューシェア方式
(詳しくはお問い合わせください。)

商標表示規定

ミドルウェア採用タイトルに、CRIWAREのロゴを表示いただいております。
表示いただく場所、方法を規定にて定めております。
ロゴのデータ取得、およびプラットフォームごとの商標表示規定は下記にてご確認ください。
CRIWARE商標表示規定

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