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導入事例

当社製品を実際のタイトル開発や製品に導入、ご利用頂いたクリエイターさまや関係者の皆さまの生の声を、インタビュー形式でお届けします。

2011年8月30日インタビュー
謎惑館~音の間に間に~
カプコン
岡田 信弥 氏(サウンドマネージャー)
北村 一樹 氏(サウンドデザイナー)
野中 大輔 氏(プログラマー)
小島 健二 氏(サウンドプログラマー)
寺畑 真吾 氏(サウンドプログラマー)
聞き手
土本 学(イード インサイド編集長)
CRI・ミドルウェア
2011年5月16日インタビュー
涼宮ハルヒの追想
バンダイナムコゲームス
二見 鷹介 氏(プロデューサー)
ガイズウェア
亀谷 恒治 氏(代表取締役社長)
小林 信行 氏(ディレクター)
澤坂 智之 氏(プログラマ)
聞き手
土本 学(イード インサイド編集長)
CRI・ミドルウェア
2010年11月9日インタビュー
VANQUISH(ヴァンキッシュ)
プラチナゲームズ
稲葉 敦志 氏(プロデューサー)
萩山 勇二 氏(プログラマー)
丹羽 映理納 氏(メインコンポーザー)
2010年5月18日インタビュー
ニーア レプリカント
スクウェア・エニックス
齊藤 陽介 氏(エグゼクティブ・プロデューサー)
キャビア
横尾 太郎 氏(ディレクター)
古林 雅俊 氏
片山 武史 氏(リードプログラマー)
北村 元 氏(プログラマー)
西村 隆文 氏(サウンド)
聞き手
押見正雄(CRI・ミドルウェア)
土本 学(IRI-CT)
2010年1月29日インタビュー
アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く
バンダイナムコゲームス
河内 厚典 氏(プロデューサー)
ガスト
土屋 暁 氏(ディレクター)
樋口 裕司 氏(メインプログラマー)
聞き手
押見正雄
土本 学
2009年12月16日インタビュー
ACE COMBAT Xi Skies of Incursion
バンダイナムコゲームス
加藤 正規氏(プロデューサー)
江藤 元治 氏(ディレクター)
山崎 正通 氏(サウンド・企画)
上田 にき 氏(プロモーション)
インタビュアー
幅 朝徳
金子 幸史
土本学
2009年11月11日インタビュー
ペルソナ3ポータブル
アトラス
薄田 無門 氏(ディレクター)
目黒 将司 氏(コンポーザー)
三輪 喜由 氏(メインプログラマー)
土屋 憲一 氏(サウンド)
橋野 桂 氏(プロデューサー)
2009年11月1日インタビュー
ベヨネッタ
プラチナゲームズ
橋本 祐介氏(プロデューサー)
神谷 英樹 氏(ディレクター)
山口 裕史 氏(リードコンポーザー)
酒田 大亮 氏(リードサウンドデザイナー)
大森 亘 氏(リードプログラマー)
セガ
藤本 光伯 氏
2009年7月30日インタビュー
バンダイナムコゲームス
日山 慎之 氏
矢野 義人 氏
中鶴 潤一 氏
北原 明 氏
星野 正昭 氏
久保 雅資 氏
吉江 秀郎 氏
熊坂 朋右 氏
2009年7月2日インタビュー
セガ
林 誠司 氏(ディレクター)
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