
株式会社ヒットメーカーインタビュー
ゲーム史に革命を起こした「WORLD CLUB Champion Football」シリーズ
アーケードゲームという分野で、ミドルウェアが果たす役割とは?
株式会社ヒットメーカー
奥田 仁一郎 氏(セクションマネージャー)
WCCFのチーフプログラマー。システム全体の設計と構築、プロジェクト全体のマネジメントを担当。カード認識技術の開発にも携わった。
渡辺 淳 氏(プログラマー)
PC向けアプリケーション開発の豊富な経験を活かし、WCCFシステム開発の中核メンバーを務める。ムービーのエンコードも担当。
株式会社CRI・ミドルウェア
押見 正雄(取締役CTO)
保坂 俊(ADX担当)
笹木 基央(ムービーエンコード担当)
鈴木 泰山(セールスマネジメント)
サッカー選手たちが描かれたカードを筐体のフィールド上で動かして遊ぶという、斬新かつ他に類を見ないプレイスタイルで全国のゲームセンターにフットボール旋風を巻き起こした「WORLD CLUB Champion Football」。お気に入りの選手たちのカードを携え、さながらカードゲームのようなスタイルで監督業にいそしむ姿は、アーケードゲームの未来像にも見える。
この革新的な作品を開発したスタッフに、「WCCF」の開発秘話、そしてミドルウェアの果たした役割について聞いてみた。家庭用ゲームだけでなく、アーケードゲームでもその威力を発揮するミドルウェアの活用手法に迫る。

2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年5月9日(水)~5月11日(金)
2012年2月27日(月)~3月1日(木)
2012年2月14日(火)~ 3月6日(火)
『ソウルキャリバーV』
バンダイナムコゲームス
『謎惑館~音の間に間に~』
カプコン
『涼宮ハルヒの追想』
バンダイナムコゲームス
『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』
プラチナゲームズ
『ニーア レプリカント/ニーア ゲシュタルト』
スクウェア・エニックス