CEDEC2026

コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC2026」に出展・登壇いたします。
毎年3日間にわたって、エンジニアリング、プロダクション、ビジュアルアーツ、ビジネス&プロデュース、サウンド、ゲームデザイン、学術研究の7分野で約200ものセッションが行われます。

イベント概要

日程 2026年07月22日 〜 2026年07月24日
会場

パシフィコ横浜ノース

概要

各製品の最新機能を紹介するデモを展示します。

・サウンドミドルウェア「CRI ADX」・音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync Alive」・2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」

参加方法

CEDECに参加するためには、受講パスが必要です。
詳しくはこちらからご覧ください。

備考

<当社担当者 登壇セッション>
【2日目】
7月23日(木)09:30-10:30
続!ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術

7月23日(木)16:20-17:20
ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか【ゲームメーカーズ × CRI・ミドルウェア 特別パネルディスカッション】

【3日目】
7月24日(金)15:00-16:00
Godot Engineにおける外部ツールの活用とGodot Foundationの日本展開

7/24登壇の詳細は7/8付のニュースリリースをご確認ください。
「CRIWARE、利用者拡大中のゲームエンジン『Godot』に完全対応 10,000以上のゲーム向けライセンスで培われた技術資産でGodot利用者をサポート」

※ セッション内容は予告なく変更になる場合がございます。