お知らせ
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2026に登壇・出展
公開日:2026/07/21当社は、横浜で開催される国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」に登壇・出展いたします。

CEDEC2026では、当社の研究成果についての発表のほか、サウンドミドルウェアの未来を語り合うパネルディスカッション、ゲームエンジンGodotのエグゼクティブディレクターを招いてのセッションを行います。
これからも当社は、業界内への研究成果の発信を続け、エンターテインメント業界全体の発展に貢献してまいります。
(1)セッション登壇
口の動きを生成するリップシンク技術の他、サウンドミドルウェアに関してのパネルディスカッション、ゲームエンジンGodot関係者を招いての技術セッションなど、当社の技術を活かした幅広いラインナップの登壇を予定しております。
続!ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術
- 日時:7/23(木) 9:30~10:30
- セッション名:続!ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術
- 登壇者:我妻 大樹 / 赤松 佑一朗
- 場所:パシフィコ横浜ノース内・第6会場
- 概要:ニューラルネットワークを用いた口の動きを推定する手法について、2つの成果について紹介します。
・子音など短いフレームで発生する音響イベントの検出
・音韻情報をリップシンクアニメーションへ変換するための解析的なアプローチ
CEDEC2019での登壇内容をベースに、これらのリップシンクのための手法について、デモンストレーションを交えながら解説します。 - 詳細:こちら
ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか【ゲームメーカーズ × CRI・ミドルウェア 特別パネルディスカッション】
- 日時:7/23(木) 16:20~17:20
- セッション名:ゲームオーディオ実装の現在と未来は?サウンドミドルウェアは何を支え、どこへ向かうのか【ゲームメーカーズ × CRI・ミドルウェア 特別パネルディスカッション】
- 登壇者:神山 大輝氏 / 大久保 悟氏 / 久保田 裕章氏 / 櫻井 敦史
- 場所:パシフィコ横浜ノース内・第12会場
- 概要:近年のゲームオーディオ実装の開発トレンドを振り返りながら、サウンドミドルウェアがどのように開発を支援すべきか、どのような思想・方向性で進化を続けるべきか、ゲームサウンド実装のプロフェッショナル、内製エンジン開発者、そしてミドルウェア開発者という四者四様の立場から議論します。
- 詳細:こちら
Godot Engineにおける外部ツールの活用とGodot Foundationの日本展開
- 日時:7/24(金) 15:00~16:00
- セッション名:Godot Engineにおける外部ツールの活用とGodot Foundationの日本展開
- 登壇者:Emilio Coppola氏 / Elle Airey
- 場所:パシフィコ横浜ノース内・第12会場
- 概要:Godot Engineの基礎知識から、コミュニティの広がり方、さらにAsset Storeで公開されているツールについても触れながら、Godot Engineの可能性をさまざまな角度からご紹介します。
- 詳細:こちら
(2)ブース出展展示
ゲーム開発を支える音と映像技術を中心に、以下の製品の最新機能を紹介します。
- サウンドミドルウェア「CRI ADX」
- 音声解析リップシンクミドルウェア「CRI LipSync Alive」
- 2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」
(3)CEDEC AWARDS
当社にて企画・運営している、ゲームサウンドに携わる方向けの勉強会/交流会「GameSoundQuest」が、CEDEC AWARDS2026にてサウンド部門 優秀賞をいただきました。
イベント概要
名称:CEDEC2026(https://cedec.cesa.or.jp/2026/)
日時:2026年7月22(水)~24日(金)
会場:パシフィコ横浜ノース
CEDECはコンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンスです。毎年3日間にわたって、約200ものセッションが行われます。