お知らせ

  1. トップ
  2. ニュース
  3. お知らせ
  4. 日本最大級のインディーゲームの祭典 Bi...

日本最大級のインディーゲームの祭典 BitSummit PUNCHに出展

株式会社CRI・ミドルウェアは、京都で開催される日本最大級のインディーゲームの祭典「BitSummit PUNCH」に出展いたします。
ブースでは、当社製品を活用しているゲームクリエイターが限定セッションを行うほか、当社製品を用いて開発されたインディーゲームの試遊、開発に使用されたデータの展示などを行います。

当社はインディーゲーム開発向けに2013年からサウンドミドルウェアを無償提供するなど、業界支援に力を入れてきました。映像化によるIP活用をはじめ、勢いを増すインディーゲーム市場では、日々個性豊かな作品が生み出され、表現の幅を広げています。
これからも当社はインディーゲーム開発者に向けた支援を続け、エンターテインメント業界の発展に貢献してまいります。

(1)ブース内開催セッション

2人のインディーゲームクリエイターを招き、ゲーム制作と演出に寄与するサウンドについて講演いただきます。

Day1:5/23(土) 11:30~12:00、15:00~15:30

  • セッション名:
    Unity標準サウンドから一歩先へ!インディーゲーム開発でのCRI ADX LEのすすめ
  • 登壇者:
    よっしー氏(『蒐命のラスティル – とこしえの迷宮城 –』開発者)
  • 概要:
    サウンドのパフォーマンスとクオリティ、もっと簡単に引き上げてみませんか? 大量の音が発生しがちなアクションゲームにおいて、ADX LEがどのように役立ったのか、正式リリースを迎えた『蒐命のラスティル』での開発事例を交えながらご紹介します。

Day2:5/24(日) 11:30~12:00、15:00~15:30

  • セッション名:
    サウンドミドルウェアが広げるゲーム体験
  • 登壇者:
    シロ氏(『紙装甲主人公と不死身のカエル』開発者)
  • 概要:
    音楽とインタラクションを密接に結びつけたゲーム・コンテンツ制作の実例を交えながら、関連する機能や活用方法について解説します。 代表作である『紙装甲主人公と不死身のカエル』や『ぐるぐるパンパン』、最新作の『ANRI』など、さまざまな開発事例とともにご紹介します。

(2)インディーゲーム試遊

当社のインディーゲーム開発向けのサウンドミドルウェア「CRI ADX LE」や2Dアニメーション制作ツール「OPTPiX SpriteStudio Starter」を使用して開発された、3つのインディーゲームの試遊を行います。

(3)展示

インディーゲーム開発向けのサウンドミドルウェア「CRI ADX LE」や2Dアニメーション制作ツール「OPTPiX SpriteStudio」を用いたインディーゲームの、ここでしか見られない各種データを展示しています。

  • 実際に開発で使用されたプロジェクトファイル展示
  • CRI ADX LEのオーサリングツールAtomCraft用 新デモプロジェクト
  • CRI ADX LE、OPTPiX SpriteStudio Starter導入インディーゲームタイトル紹介PV

イベント概要

名称:BitSummit PUNCH(https://bitsummit.org/
日時:2026年5月22(金)~24日(日)10:00~17:00 ※22日(金)はビジネスデイ
会場:みやこめっせ(京都市勧業館) ブース番号:1F-A22

BitSummitは、「国内のおもしろいインディーゲームを海外に向けて発信していく」という趣旨のもと2012年に発足したイベントです。毎年京都で開催されており、今年で14回目を迎えます。
当社は毎年ブース出展とイベント協賛により、BitSummit開催をサポートしています。