製品情報

導入事例

株式会社ナムコインタビュー イメージ画像

株式会社ナムコインタビュー
3プラットフォーム同時発売! 壮大なプロジェクトを陰で支えたミドルウェアの真実

プラットフォーム

PlayStation2 Xbox GAMECUBE

導入製品

CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Clipper

2003年4月17日インタビュー
前のページ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

参加者プロフィール

株式会社ナムコ

世取山 宏秋 氏(プロデューサー)

プロジェクトを全体的に統括。その役割は、予算管理やスケジュール管理、仕様作成と多岐に渡る。自称、プロジェクトの「お母さん」的存在。

恩田 講 氏(プロダクションマネージャー)

主にムービーのディレクションを担当。各ハードのゲストキャラクター出演についてのネゴシエーションも手がけた。

小濱 忠史 氏(プログラマー)

ファイルシステム、キャラクター制御スクリプト、人体エフェクトなどを担当。

畠 順二 氏(プログラマー)

曲のエンコードや実装といったサウンド部分や、キャラクターの口パターン調整、ウェポンマスターモードなどを担当。

株式会社CRI・ミドルウェア

押見 正雄(取締役CTO)

SofdecやADXの開発初期から主要メンバーとして開発に参加。現在は全ミドルウェアの開発をトータルに統括する。

薮野 勝巳(ムービーエンコード担当)

映像素材の特性を見極めつねに最適なエンコードパラメータを見抜く眼力から、社内外から「人間エンコーダ」と呼ばれている。

笹木 基央(ムービーエンコード担当)

本作ではPS2でのエンコードを担当。ときに、映像素材を愛してしまうほどの情熱家。

GC・PS2・Xboxと、3プラットフォームへの同時発売を実現したナムコ。
業界を揺るがす先進的なチャレンジの裏には、さまざまな効率化への工夫があった。

そこで、マルチプラットフォーム展開時にミドルウェアが果たす役割について、ソウルキャリバーIIの開発スタッフに聞いてみた。

インタビュー目次

前のページ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ページ上部へ

最新採用タイトル

ザンキゼロ

ザンキゼロ

DYNAMIC CHORD feat.apple-polisher V edition

New ガンダムブレイカー

グランクレスト戦記

イベント・セミナー

2018年8月2日(木)

ファッションEC売上アップセミナー
100%顧客に観てもらえる「動画マーケティング」手法のご紹介

2018年7月13日(金)

GTMF東京

2018年6月27日(水)

GTMF大阪

2018年5月7日(月)~9日(水)

Unite Tokyo 2018

最新導入事例

ニュースリリース

ページ上部へ
会社情報 アクセス ご利用にあたって 情報セキュリティ基本方針 個人情報保護方針 サイトマップ