名称 | Game Tools & Middleware Forum 2010 東京 |
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会場 | 大手町サンケイプラザ (MAP) |
日時 | 2010年7月1日(木)10:00~17:30 |
セミナー日程 | 2010年7月1日(木) 時間:10:00~10:50 場所:311 会議室 |
セミナー概要 | 『高度なサウンドデザインをすべてのプラットフォームに! 新オーディオミドルウェア「次世代ADX」の先行紹介』 対象:サウンドデザイナー、サウンドプログラマー、プログラマー 「CRI ADX」の後継となる最新オーディオミドルウェアを用いた、高度なサウンドデザイン手法、マルチプラットフォーム開発時の工数削減手法、ロード時間の短縮などをご紹介します。 セミナーでは、以下のようなトピックを予定しております。 1.高圧縮・低CPU負荷の新音声コーデック「HCA」 2.複数音再生時のCPU負荷を劇的に減らす最新技術 3.ワークフローの改善(サウンドデザイナー、プログラマー の分業化) 4.ゲーム状況に合わせて変化する効果音やBGMの サウンドデザイン 5.タイムライン上へのサウンド配置 6.ゲームステート変数による高度なサウンド演出 7.インゲームプレビューによるデバッグや開発の効率化 8.複数プラットフォームでの開発工数削減方法 など |
ブース展示 | 『次世代ADX(新オーディオミドルウェア)を初披露! iPad実機で動く各種デモも』 CRIが現在開発中の最新オーディオミドルウェア、次世代ADXをご紹介します。次世代ADXのサウンドオーサリングツール(PC)のデモを行います。 複数トラックの独立制御やインタラクティブサウンドのデザイン、タイムライン上へのサウンド配置など、実際のサウンドデータの制作フローを具体的にお見せします。 また、PSPでの最新動画技術(パンチスルームービー)や、iPhone、iPad、Andorid等のモバイル向け音声・動画ソリューションなど、実機でのデモを用意してお待ちしております。 |
参加費 | 無料(セミナーへの参加には事前登録が必要になります。) 事前登録はGTMF公式サイトよりお申し込みください。 |
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