2013年3月15日(金)
「ADX2 LE」ワークショップ
(Unity活用編、初~中級)
会場 | CRIミドルウェア 会議室(MAP) |
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日時 | 2013年3月15日(金) 19:30~21:00(開場19:00) |
概要 | サウンドオーサリングツールの機能やエフェクトを活用して、効果音などのサウンドを制作します。また、制作した音をサンプルゲーム上に組み込んでリアルタイムなサウンド調整を行います。ADX2 LE + Unity で実現できることについてご紹介する、初〜中級編になります。 |
対象 | ・Unity Pro でゲーム/アプリ開発をされている方 ・「ADX2 LE」を初めて触る方 ・サウンド演出に興味のある方 ・ゲーム上でのリアルタイム調整に興味のある方 |
参加費 | 無料 |
参加方法 | 人数に限りがございますので、参加希望の方は下記フォームよりお申込みください。
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ヘッドホンまたはイヤホン
(PCはこちらでご用意しております)
・「ADX2 LE」基本説明(「ADX2 LE」で何ができるか)
・ツールを活用したサウンド制作(ダイナミックに変化するサウンドデザイン、各種エフェクトの活用方法)
・実際に作成したサウンドのデモアプリへの組込み
・アプリのサウンドを直接調整する方法
■サンプルゲーム:ピンボールゲーム
・ボールのリアクション音(衝撃度による変化の追加)
・ボールロスト時の音(リアクション音のランダム再生)
・ターゲットの音(ランダムピッチ、デチューン音)
・BGMを付ける(ブロック再生を活用した、タイトル・ゲームメイン・ゲームオーバーのBGM)
・BGMと状況音の優先度(セリフが入るとBGMが下がる設定)
など
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