名称 | Unite 2015 Tokyo |
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講演資料 | 講演資料を公開中です。 以下よりダウンロードいただけます。 ・講演資料ダウンロード(SlideShare) ※別ウィンドウが開きます |
会場 | ホテル日航東京(MAP) |
日時 | 2015年4月13日(月)、14日(火) 9:30 開場予定 |
セッション日時 | 2015年4月14日(火) 時間:18:00~18:45 場所:Room3 |
セッション内容 | Unityで音を制す キャラボイス、BGM、効果音など、スマホゲームの面白さや継続率にも影響するサウンドについて、Unityでの効果的なサウンドの扱い方から気を付けるべきポイント、音声再生遅延など機種依存で引き起こされる問題とその対処までご紹介します。様々なUnity開発をサポートする上で得たノウハウやタイトル事例を交えて解説しますので、サウンド専任に限らず、プロデューサー、ディレクターの方にも有益な内容です。 |
ブース | Unity開発で採用の多いミドルウェア製品のデモを展示します。 対象は、サウンド周りの課題を解決するADX2、手軽にリッチ演出を実現するSofdec2、ファイル圧縮からリソース配信までサポートするファイルマジックPROです。 |
参加費 | 一般:19,800円 / 学生:8,400円 ※下記の公式サイトよりお申し込みください http://unite2015tokyo.peatix.com/ |
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