ゲーム業界を始め、アミューズメント分野でも多数の採用実績を持つ「CRI Sofdec7」。
遊技機のムービー演出に特化し、高画質であることはもちろん、多彩な演出が可能なムービー再生により、魅力的なタイトル制作を支援します。
対応プラットフォーム :
高圧縮動画コーデックH.264を遊技機向けにカスタマイズし、低負荷でメモリ効率の良い動画システムを実現しました。
デコードレイテンシを最小にした独自形式のH.264ストリームを採用しており、実質的に遅延無しでの動画再生が可能です。
複数の動画ストリームを同時に再生することができます。ストリーム数はメモリの許す限り無制限に扱うことができます。
任意の位置へのシーク再生が可能です。また、可変速再生(スロー再生、高速再生)、逆方向再生にも対応可能です。
アルファ値(256段階)を持つムービーを再生することができます。
加算合成とアルファ合成を1枚のムービーで実行することができます。本来2枚必要であったムービーを1枚にすることで、デコード負荷や容量を1/2に抑えることが可能です。
ムービーの再生結果をポリゴンのテクスチャとして貼り込むことができます。
Z値(奥行き値)付きムービーをサポートします。リアルタイム3Dグラフィックスミドルウェア「CRI GT2」との連携により、ムービーとポリゴンを同一の3D空間上に配置して融合表示することができます。
Sofdec7を使用することでプラットフォームの違いを意識することなく、高度なビデオ再生機能をアプリケーションに組み込むことができます。
非同期ビデオデコーダ制御モジュールASVD(Asynchronous Video Decoder)を定義することでデコーダ部を抽象化し、様々なハードウェアに対しても柔軟に対応可能です。
業界標準で使用されているソフトウェアエンコーダ x264 をベースに、独自のエンコード手法を取り入れることにより高画質を追求。任意解像度への対応やアルファ(透過)情報の埋め込みなど柔軟性が高く高機能なソフトウェアエンコーダをご用意します。
基本的なプレビュー機能を持ったPC用プレーヤーを用意しています。ご要望に応じて、実機上でのプレビューツールにも対応可能です。
SofdecファイルをAfterEffectsに読み込んで再生するためのインポートプラグインを提供することができます。
業界標準で使用されているソフトウェアエンコーダ x264 をベースに、独自のエンコード手法を取り入れることにより高画質を追求。任意解像度への対応やアルファ(透過)情報の埋め込みなど柔軟性が高く高機能なソフトウェアエンコーダをご用意します。
静止画をH.264形式でエンコードすることで、JPEGに比べてデータサイズを1/3 程度に圧縮することができます。また、連番静止画を動画形式でエンコードし、圧縮率をより高めることができます。
一般にはデータ量が増大してしまう立体視向け多視差映像を効率良く圧縮する技術を保有しています。【特許取得済み】
ファイル形式 | Sofdecファイル(弊社オリジナル形式) |
ビデオストリーム | H.264ビデオ |
フレームデータ形式 | YUV420形式 |
最大解像度 | H.264レベル5.1(1920×1080〜4096×2304) |
圧縮率 | 元素材に対して、0.1〜2.0%程度に圧縮可能(標準0.4%) |
ビットレート | VGA:200kbps〜4Mbps 程度(1Gbit=128MBのROMで最大80分記録可能) XGA:600kbps〜11Mbps 程度(1Gbit=128MBのROMで最大30分記録可能) |
ゼロレイテンシ再生 | IPのみストリーム(Bピクチャ無し)を使用。デコードレイテンシを描画レイテンシの中に隠蔽。 ※ファイルリード時間はデコードレイテンシとは別に考慮の必要あり。 |
同時再生可能なストリーム数 | 標準は最大256本まで。実機のデコーダ性能にも依存。 |
アルファムービー | 8bitフルアルファ(256段階)。圧縮率重視の場合は3値アルファも可。 |
Zムービー | Z値情報を12bit(4096段階)にマッピングして保持。Maya、XSIの出力形式に対応済み。 |
<各種プラグイン開発>
<動画配信システム開発>