テクモ株式会社インタビュー
『DOA』は娘のような存在。
信頼できるミドルウェア以外は使用しない。
プラットフォーム
導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Movie Encode
司会: 少し話が戻りますが、板垣さんにとって、ミドルウェアとはどんな存在ですか?
板垣: ミドルウェアやライブラリは、やはり高性能であるほど良い。DirectX(※)っていうライブラリ、そしてADXやSofdecといったCRIのライブラリがある。オレにとっては、両方とも同じ存在なんだよね。そういったライブラリでいちばん大事にしていることは、性能と品質。その両者が高水準で安心して使えるものなら、それだけコンテンツ部分の開発に集中できる。
司会: CRIのミドルウェアは各種ゲーム機に対応していますが、Xbox以外にも、マルチプラットフォーム展開の際にミドルウェアの有効性を感じますか?
板垣: よく誤解されるけど、Team NINJAはマルチプラットフォーム展開をウリにしているわけではない。常にいちばん新しいハードを追い求めているだけ。常に最強のマシンで開発したい、そういう思いでいつもタイトルを開発しているんだよね。唯一、このポリシーを曲げたのは、『DOA2』のDC版、この時だけはマシンのスペックを下げた。NAOMIベースだったこともあるし、何より、多くのセガファンが発売を楽しみにしていてくれたから。
松下: 最強のマシンで最強のソフトを作る、とても分かりやすいポリシーですね。
板垣: そう。だからマルチプラットフォーム展開がどうこう、というよりも、今後出るであろう最新のハードに、CRIのミドルウェアが用意されるかどうか、それが最大の関心事だね。
松下: ご安心下さい。CRIとしても、新しいハードへは迅速にミドルウェアを用意・提供して参りますから。そして、またぜひ、最新ハードでも使ってくださいね(笑)。
2021年3月10日(水)、6月9日(水)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)
2021年1月20日(水)~1月22日(金)
2020年12月15日(火)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)2020年12月開催
2020年12月2日(水)~12月4日(金)
「CRI ADX LipSync」が実現する感動的なリップシンクー『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊く
MyDearest
「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く
バンダイナムコエンターテインメント
ジャンルが変わり物量が増えても『龍が如く7』は“声”でドラマを彩る—収録ボイス数はシリーズ最多の約53,000!妥協なきサウンド開発を支えたのは「CRI ADX2」だった
セガゲームス
【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは
カプコン
サーヴァント総数240騎、音源数約40,000個!
『FGO』のサウンドを支える「CRI ADX2」と効果音収録スタジオを初公開
2021年6月1日
IoTサイバーセキュリティ専門企業Terafenceと共同開発した「Vsecure」が沖縄の防衛施設に採用
~片方向通信アーキテクチャで監視カメラへの不正アクセスを完全に遮断~
2021年5月11日
デジタル展示会プラットフォーム「CRI DXExpo」が「Super City/Smart City OSAKA 2021」に採用決定
~来場者に直接アプローチできる「呼びかけ機能」が新たに搭載~
2021年4月20日
【ウェブテクノロジ社ニュースリリース】
ウェブテクノロジの画像軽量化ソリューション「SmartJPEG」が、コマースニジュウイチの新 EC プラットフォーム「ECo2」に標準搭載