株式会社ペガシスインタビュー
若き動画コーデックの「匠」が語る、エンコーダの真実
プラットフォーム
導入製品
CRI Sofdec
司会: 現状のコーデックに関して、問題点や改善したい点などはありますか?
堀: コーデックというのは「Sofdec」を指すのでしょうか?
司会: いえ、一般の動画コーデック全般についてです。
田中: 例えば、YUV422対応(※1)とかDCT(※2)のブロックを改善したいとか。
田中: 確かにそうですね。ゲーム機ではグラフィックチップ側でフィルタを入れているので問題ありませんが、パソコンのモニターではそうはいかないですからね。ソフトでフィルタ処理するのは重そうですね。う~ん…。
堀: 突き詰めていくと、ピクチャタイプ指定の他に量子化行列(※3)の調整なども必要になってくるんですよね。
田中: ウチはエンコード業務も行っています。そのエンコードという職人的な作業のなかで、最適な量子化マトリクス(※3)を探るようなことを人間が担当しています。エンコーダで自動的に量子化マトリクスを調整するような機能はできるものでしょうか?
堀: 職人のエンコードテクニックをうまくエンコーダに取り入れられれば良いんですけどね。
松下: 最近はビットレート設定もインフレ気味で、湯水のように使っちゃってます。ディスク容量が厳しい場合はそういうわけにもいかないので、圧縮率も改善したいなと思ってます。
田中: ですので、来年はMPEG-4などをベースに独自の工夫を加えたコーデックを作っていきたいと考えています。TMPGEnc&Sofdecで協力していけたら良いのですが…。
堀: その話っていつから始めます?
田中: 来年の…春くらいかなぁぁぁ(苦笑)?
堀: なるほど(笑)。将来的にMPEG-4もやらなければいけないな~と思っているのですが、主流のプロファイルがまだわからないので…。でも、「Sofdec」でMPEG-4を鍛えられたら面白いですよね!
2021年3月10日(水)、6月9日(水)
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