アーケードゲームが手のひらに!PSPに移植されたシリーズ最新作『機動戦士ガンダムVS.ガンダム』開発の裏側を聞く
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導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec
Wiiと奮闘した、チュンソフトクリエイター「コダワリ」の数々、『428~封鎖された渋谷で~』開発秘話
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CRI Audio / CRI ADX / CRI Sofdec / ファイルマジック
ゲームは和風、開発は洋風?ツール&ミドルウェアを駆使して実現した極上サムライゲー『侍道3』
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導入製品
ファイルマジックPRO
『シグマ ハーモニクス』の世界観を彩る音作りについて聞きました
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ファイルマジック / 救声主
最高の映像に負けない最高のサウンドはこうして作られた『ソウルキャリバーIV』インタビュー
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CRI ADX / CRI Sofdec
限界突破!ドラゴンボールへの愛×次世代機で実現した『ドラゴンボールZ バーストリミット』インタビュー
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導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Audio / CRI Clipper
乙女ゲームの「救世主」に
DS『VitaminX Evolution』開発者インタビュー
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導入製品
救声主 / ファイルマジック
改良廉価版からのADX導入でユーザビリティを向上した『eb!コレ エビコレ+キミキス』
開発者インタビュー
プラットフォーム
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CRI ADX
『龍が如く 見参!』インタビュー
次世代のゲーム作りを聞きました
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CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Audio
マルチプラットフォーム開発の難しさを
『戦国BASARA2 英雄外伝』開発チームに聞きました
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導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec
2021年1月20日(水)~1月22日(金)
2020年12月15日(火)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)2020年12月開催
2020年12月2日(水)~12月4日(金)
2020年11月16日(月)~12月18日(金)
「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く
バンダイナムコエンターテインメント
ジャンルが変わり物量が増えても『龍が如く7』は“声”でドラマを彩る—収録ボイス数はシリーズ最多の約53,000!妥協なきサウンド開発を支えたのは「CRI ADX2」だった
セガゲームス
【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは
カプコン
サーヴァント総数240騎、音源数約40,000個!
『FGO』のサウンドを支える「CRI ADX2」と効果音収録スタジオを初公開