導入事例

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株式会社カプコンインタビュー
ADXとSofdecが、ゲーム開発者の手で進化する!
音と映像のマジック、究極の『アウトモデリスタ』ワールド

プラットフォーム

PlayStation2

導入製品

CRI ADX / CRI Sofdec

2002年10月1日インタビュー
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参加者プロフィール

株式会社カプコン

上山 真一 氏(ソフトウェア技術部)

各開発部内で使用されるミドルウェアやツール類を統括し、その評価・管理を担当。

山崎 慎一郎 氏(第一開発部)

「アウトモデリスタ」を担当。ミドルウェアの造詣の深さから、他開発部からも頼りにされる存在。

松本 広明 氏(ソフトウェア技術部)

上山氏のもと、各開発部を叉にかけてミドルウェアやツール関係の評価・管理を担当。

株式会社CRI・ミドルウェア

押見 正雄(部長)

SofdecやADXの開発初期から主要メンバーとして開発に参加。
現在は全ミドルウェアの開発をトータルに統括する。

豊富なタイトル展開とスピーディなマルチプラットフォーム展開で業界をリードするカプコン。その戦略的展開を支えるキーパーソンの生の声を聞いてみた。

ADX&Sofdec開発者も驚愕した、常識を覆すカプコン流こだわりの活用法に、プレイステーション2用ゲームの最新作『アウトモデリスタ』を例にとって迫っていく。
「モチはモチ屋」という言葉に隠された真意とは?

インタビュー目次

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