株式会社カプコンインタビュー
ADXとSofdecが、ゲーム開発者の手で進化する!
音と映像のマジック、究極の『アウトモデリスタ』ワールド
プラットフォーム
導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec
司会: はじめに、CRIのミドルウェアを使用することになった経緯について教えて下さい。
上山: 初めてCRIのミドルウェアを使ったタイトルというのは実は難しいんですね。これはウチの体制によるものなんですけど…。
押見: 難しいですよねー。思い返すと、初めてカプコンさんから頂いたお話っていうのが、確か、コードベロニカ(※1)だったんですよね。で、その時には、上山さんはノータッチでしたよね。
山崎: そうそう、ひたすら「格闘」してましたね(笑)。当時、第一の方で、マルチストリームをしながらデータのロード等ができるライブラリが無いかどうか調べているところでした。最初、まさしくそういう話からスタートしていたんですよね。
上山: 当時、ドリームキャストとPS2で同じタイトルを同時発売する、という案件があったんです。ドリームキャストではすでにADXはたくさん使っていたので問題なかったのですが、それをPS2に持っていく時に、そのまま持っていきたいなぁ、と考えていたんです。
押見: そのタイトルって、『CAPCOM vs. SNK 2(※2)』ですよね?
上山: そうですね、いくつか既存のものを見てはみたんですけど、やはり、マルチストリーム機能が含まれているということが、一番大きかったですね。これが最大のメリットでした。たしかに他にも似たようなものはありましたけど…。
山崎: やっぱり、トータルのバランスが取れているっていうのが最大のメリットでしたね。ADXが一番使いやすかった、っていうのが本音です。
上山: 10年以上ゲームで鍛えられ続けている、っていうのは強いですよね。この信頼性は、なかなか他の会社さんは持っていらっしゃらないですから。
押見: ありがとうございます。言い換えれば、それしかやってこなかった、ってことでもあるんですけどね(笑)。ゲームタイトルを作りながら片手間にやっているわけではないので、いつの間にか、今のADXが確立されていた、って訳なんですよね。
上山: やっぱり、専門のものは専門の会社のものを、ってことですよね。
山崎: 「モチはモチ屋」ですよ!
上山: そうそう。それが、ミドルウェアを選択する上での最大の基準ですね(笑)。
2021年3月10日(水)、6月9日(水)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)
2021年1月20日(水)~1月22日(金)
2020年12月15日(火)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)2020年12月開催
2020年12月2日(水)~12月4日(金)
「CRI ADX LipSync」が実現する感動的なリップシンクー『ALTDEUS: Beyond Chronos』の魅力的なキャラクターの実在感について開発陣に訊く
MyDearest
「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く
バンダイナムコエンターテインメント
ジャンルが変わり物量が増えても『龍が如く7』は“声”でドラマを彩る—収録ボイス数はシリーズ最多の約53,000!妥協なきサウンド開発を支えたのは「CRI ADX2」だった
セガゲームス
【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは
カプコン
サーヴァント総数240騎、音源数約40,000個!
『FGO』のサウンドを支える「CRI ADX2」と効果音収録スタジオを初公開
2021年6月1日
IoTサイバーセキュリティ専門企業Terafenceと共同開発した「Vsecure」が沖縄の防衛施設に採用
~片方向通信アーキテクチャで監視カメラへの不正アクセスを完全に遮断~
2021年5月11日
デジタル展示会プラットフォーム「CRI DXExpo」が「Super City/Smart City OSAKA 2021」に採用決定
~来場者に直接アプローチできる「呼びかけ機能」が新たに搭載~
2021年4月20日
【ウェブテクノロジ社ニュースリリース】
ウェブテクノロジの画像軽量化ソリューション「SmartJPEG」が、コマースニジュウイチの新 EC プラットフォーム「ECo2」に標準搭載