テクモ株式会社インタビュー
『DOA』は娘のような存在。
信頼できるミドルウェア以外は使用しない。
プラットフォーム
導入製品
CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Movie Encode
司会: 板垣さんはコーデックだけでなくエンコード(※)にもこだわる方だと聞いていますが…?
板垣: エンコードは、ムービー素材をゲーム機で再生できるデータに変換するとても重要な作業。やっぱり丁寧で繊細な作業が必要になるから、CRIさんのようなプロに任せるのがいちばんじゃないかな。全部、自分でやるのって大変だから。ゲーム制作はTeam NINJAで、ムービーのエンコードはCRIで、っていうふうに並列作業で進めればそれだけ早いし上手くいくものですよ。
それに、自分たちだけで作業していると、だんだん目がマヒしてきて正しい判断が出来なくなってくる。外部スタッフにエンコードしてもらったのを見て、良いか悪いかを判断する方が、客観的に分析できる。
松下: 確かに、分業することによって問題点が明らかになることって良くありますよね。世の中には「エンコードサービス」と一口に言っても低価格を売りにしているところから品質を売りにしているところまでいろいろとあります。
CRIでエンコードする方っていうのは、板垣さんみたいに、非常に細かいところのクオリティにまでこだわりたいっていう、デリケートな部分にまで価値を見出せて頂ける方が多いですね。
実際、エンコードって普通に行う分には、ワンボタンで誰でも出来てしまいます。でも、こだわりはじめると、実にさまざまなノウハウが必要になってくるんですよ。そのノウハウって極めて感性的なものだったり専門的なものだったりするから、なかなか自動化できないんですよね。その点、ウチには、通称「人間エンコーダー」なる人物がいるから高度なエンコードが実現できているんですよ(笑)。
板垣: ハハハ、なるほど(笑)。エンコードの自動化は出来ないよ、やっぱり。何事もそうだけど、手作業でクオリティを高める過程ってのはどうしても必要になってくるよね。
2021年3月10日(水)、6月9日(水)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)
2021年1月20日(水)~1月22日(金)
2020年12月15日(火)
「Aeropoint GUI for RX」New Featureオンラインセミナー(ルネサス エレクトロニクス主催)2020年12月開催
2020年12月2日(水)~12月4日(金)
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「当たり前のこと」をCGキャラクターが表現するには?「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」でCRI ADX LipSyncが実現したスムーズなリップシンクについて開発者に訊く
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~片方向通信アーキテクチャで監視カメラへの不正アクセスを完全に遮断~
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デジタル展示会プラットフォーム「CRI DXExpo」が「Super City/Smart City OSAKA 2021」に採用決定
~来場者に直接アプローチできる「呼びかけ機能」が新たに搭載~
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【ウェブテクノロジ社ニュースリリース】
ウェブテクノロジの画像軽量化ソリューション「SmartJPEG」が、コマースニジュウイチの新 EC プラットフォーム「ECo2」に標準搭載