導入事例

テクモ株式会社インタビュー イメージ画像

テクモ株式会社インタビュー
『DOA』は娘のような存在。
信頼できるミドルウェア以外は使用しない。

プラットフォーム

Xbox

導入製品

CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Movie Encode

2003年5月29日インタビュー
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次のページ

これからのタイトル

司会: 今後のタイトルラインナップとミドルウェア採用について教えて下さい。

板垣: 当たり前だけど、『NINJA GAIDEN』でも『DEAD OR ALIVE Online』でももちろん使わせていただきますよ!

松下: 『DOA4』はどうでしょう?

板垣: ハハハ。それはまだまだ先の話だからね(笑)。

松下: 本日は、長時間にわたりお時間割いて頂きましてありがとうございました。これからも、Team NINJAの素晴らしいゲームを陰ながら応援できるよう、頑張りますので、よろしくお願いします。

板垣: こちらこそ、よろしくお願いします!

文中に登場したゲーム作品

DEAD OR ALIVE Online

発売日: 発売日未定
ハード: Xbox
(C)TECMO,LTD. TeamNINJA 1996-2003

NINJA GAIDEN

発売日: 発売日未定
ハード: Xbox
(C)TECMO,LTD. TeamNINJA 1996-2003

DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL

発売日: 2003年1月23日
ハード: Xbox
(C)TECMO,LTD. TeamNINJA 1996-2003

DEAD OR ALIVE 3

発売日: 2002年2月22日
ハード: Xbox
(C)TECMO,LTD. TeamNINJA 1996-2003

DEAD OR ALIVE 2

発売日: 2000年9月28日(DC版)
ハード: アーケード、DC、PS2
(C)TECMO,LTD. TeamNINJA 1996-2003

導入製品

CRI ADX / CRI Sofdec / CRI Movie Encode

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次のページ
ページ上部へ

最新採用タイトル

Paradigm Paradox

幽☆遊☆白書 GENKAIバトル魂

幽☆遊☆白書 GENKAIバトル魂

毎日♪ 衛宮さんちの今日のごはん

ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド

イベント・セミナー

最新導入事例

ニュースリリース