導入事例

ブリッジインタビュー イメージ画像

ブリッジインタビュー
ムービーシーン以外でSofdecを多用した『少女義経伝』。新技術「αムービー」で実現された新たな表現技法とは?

プラットフォーム

PlayStation2

導入製品

CRI ADX / CRI Sofdec

2003年6月17日インタビュー
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 次のページ

今後のタイトルについて

司会: 最後に、今後のタイトルでのCRIミドルウェアの採用予定について教えて下さい。

川村: まずは『少女義経伝』ですね。先にも申し上げた通り、この作品ではADXとSofdecを使う予定です。

山下: というよりも、ADXやSofdecが使えないなら作りたくない、というのが本音です(笑)。

押見: おお、それは開発者冥利に尽きる、嬉しいお言葉です! ありがとうございます。

川村: でも、本当にそのとおりだと思います。ミドルウェアが無かったら、と思うとゾッとしますよ(笑)。

山下: さらに、まだアナウンスしていませんが、現在開発中の新規タイトルでは、ADXやSofdecに加えて、Clipperも採用しようと思っています。

櫻井: おお! いったい、どんなタイトルなんでしょう…? 楽しみにしていますね。

司会: 今後、PS2以外のプラットフォームに展開していく予定などはありますか?

川村: そうですね、検討段階といったところでしょうか。こればかりは販社さんの方針や考えもありますから。現状は、なかなか他プラットフォームまで手が回らないというのが実情ですね。

押見: PC上でのミドルウェア展開もいよいよ本格的に開発をスタートしているので、ぜひご期待下さい。タイトルやハードを問わず、さまざまな点でブリッジさんの今後の展開をサポートできればと思っておりますので、今後とも宜しくお願いします。

川村: こちらこそ、宜しくお願いします。

司会: 本日はどうもありがとうございました。

文中に登場したゲーム作品

SHINE ~言葉を紡いで~

販売:サクセス
発売:2002年4月26日
機種:PS2
(C)2002 SUCCESS/VRIDGE

此花2 ~届かないレクイエム~

販売:サクセス
発売:2002年5月30日
機種:PS2、DC
(C)2002 SUCCESS/VRIDGE/SATZ

ルームメイト・麻美 おくさまは女子高生

販売:データムポリスター
発売:2002年6月20日
機種:PS2
(C)こばやしひよこ/集英社・DATAM POLYSTAR

メモリアルソング

販売:データムポリスター
発売:2002年8月22日
機種:PS2
(C)DATAM POLYSTAR

ガーディアンエンジェル

販売:データムポリスター
発売:2003年2月27日
機種:PS2
(C)DATAM POLYSTAR/VRIDGE

此花3 ~偽りの影の向こうに~

販売:サクセス
発売:2003年5月1日
機種:PS2
(C)2003 SUCCESS/VRIDGE/SATZ

少女義経伝

販売:WellMADE
発売:2003年9月18日
機種:PS2
(C)2003 VRIDGE/(C)2003 AMS/(C)2003 WellMADE

導入製品

CRI ADX / CRI Sofdec

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 次のページ
ページ上部へ

最新採用タイトル

Paradigm Paradox

幽☆遊☆白書 GENKAIバトル魂

幽☆遊☆白書 GENKAIバトル魂

毎日♪ 衛宮さんちの今日のごはん

ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド

イベント・セミナー

最新導入事例

ニュースリリース